Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar Advanced Game Engine
Logo Rockstar Advanced Game Engine
Logo programu
Ilustracja
Logo RAGE Technology Group
AutorRockstar Games, RAGE Technology Group
Pierwsze wydanie23 maja 2006
Platforma sprzętowaWii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC
Rodzajsilnik gry
Licencjazamknięte oprogramowanie

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) – silnik gry stworzony przez RAGE Technology Group, będące częścią studia Rockstar San Diego. Silnik jest wykorzystywany w grach tworzonych na komputery osobiste oraz konsole: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4.

Silnik wykorzystuje oprogramowanie pośredniczące takie jak silnik fizyki Bullet[1] oraz silnik animacji postaci Euphoria[2]. Począwszy od Maxa Payne’a 3 silnik wspiera bibliotekę DirectX w wersji 11 oraz stereoskopową grafikę 3D[3]. Wraz z premierą Red Dead Redemption II silnik rozszerzono o możliwość wykorzystania API Vulkan i DirectX 12[4].

Gry wykorzystujące silnik RAGE

TytułPlatformyProducent
Rockstar Games Presents Table Tennis[5]Xbox 360, WiiRockstar San Diego
Midnight Club: Los Angeles[6]Xbox 360, PlayStation 3Rockstar San Diego
Grand Theft Auto IV[5][7]Xbox 360, PlayStation 3, PCRockstar North, Rockstar Toronto (PC)
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty CityXbox 360, PlayStation 3, PCRockstar North, Rockstar Toronto (PC)
Red Dead Redemption[8]Xbox 360, PlayStation 3Rockstar San Diego
Red Dead Redemption: Undead NightmareXbox 360, PlayStation 3Rockstar San Diego
Max Payne 3[9]Xbox 360, PlayStation 3, PCRockstar Vancouver
Grand Theft Auto V[10]Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/SRockstar North
Red Dead Redemption II[11]PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/SRockstar Games

Przypisy

  1. Bullet Physics – The Future of GPU-Accelerated Physics?. Bit-tech. [dostęp 2015-04-05].
  2. Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra. [dostęp 2015-04-05].
  3. Max Payne 3 PC supports DirectX 11. Eurogamer. [dostęp 2015-04-05].
  4. Przemysław Wańtuchowicz: Red Dead Redemption 2 – problemy techniczne na PC i rozwiązania. Eurogamer.pl, 2019-11-06. [dostęp 2020-01-03].
  5. a b Stephen Totilo: The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game (ang.). MTV, 2006-05-04. [dostęp 2010-06-30].
  6. Chris Roper: GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview (ang.). IGN, 2007-08-23. [dostęp 2010-06-30].
  7. Thorsen Tor: Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? (ang.). GameSpot, 2006-06-15. [dostęp 2010-06-30].
  8. Tom Bramwell: Rockstar unveils Red Dead Redemption (ang.). Eurogamer, 2009-01-04. [dostęp 2010-06-30].
  9. Tom Bramwell: Balding Max Payne 3 sighted (ang.). Eurogamer, 2009-06-10. [dostęp 2010-06-30].
  10. Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games. [dostęp 2013-01-02]. Cytat: „Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.”
  11. Red Dead Weekend. Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II. cdaction.pl, 2018-10-28. [dostęp 2018-10-29].

Media użyte na tej stronie