Shōgi

Plansza do gry; figury z przodu są ustawione jako stan początkowy, te w głębi są odwrócone
Cesarz Hirohito gra z ówczesnym księciem Akihito w towarzystwie cesarzowej Kōjun, 1955 r.
Sytuacja początkowa gry

Shōgi (jap. 将棋 shōgi; używany także zapis shogi lub siogi)japońskie szachy[1] rozgrywane na planszy 9×9. Charakterystyczną zasadą jest możliwość umieszczenia zbitych figur z powrotem na planszy. Figury są znacznie słabsze niż w szachach międzynarodowych.

Cel gry

Celem gry jest zbicie króla przeciwnika. Gracz nie ma obowiązku informowania o szachu na królu przeciwnika i gdy ten takiego ruchu nie zauważy, grę można zakończyć poprzez zbicie króla.

Wyposażenie gry

Gra rozgrywana jest przez dwóch graczy na polach planszy o 9 rzędach i 9 kolumnach.

Każdy z graczy ma do dyspozycji po 20 figur na kształt klina z nieznacznie różniącymi się wymiarami. Figury przeciwnika rozróżniane są jedynie na podstawie kierunku, który wskazywany jest przez ich czubki.

Na początku gry każdy z graczy ma do dyspozycji poniższe figury:

Czasami zamiast słowa lanca używa się też określeń pikinier lub oszczepnik, gońca nazywa się słoniem, wieżę rydwanem, a pionka piechurem.

Remis

Remisy są bardzo rzadkie w shogi (~1% gier na poziomie zawodowym). Następują w wyniku powtórzenia się ruchów (sennichite) lub ucieczki królów do strefy przeciwnika bez możliwości zadania mata (jishōgi – impas).

W przypadku impasu liczy się punkty według schematu: wieża i goniec po 5 punktów, pozostałe figury oprócz króla po 1 punkcie. Jeśli jeden z graczy ma mniej niż 24 punktów, przegrywa. Jeśli oboje mają więcej niż 24 punktów następuje remis, w przypadku partii rozgrywanej przez profesjonalistów – grę powtarza się ze zmianą gracza zaczynającego.

Zgodnie z zasadami „wieczny szach” jest niedozwolony. W takiej sytuacji przegrywa gracz, który szachuje.

Również pozycja określana jako „pat” nie oznacza remisu. Strona, która posiada jedynie króla, przegrywa.

Figury

Figury są oznaczane japońskimi znakami (kanji), co może stanowić pewne utrudnienie dla początkujących. Czasami można jednak znaleźć międzynarodowe wersje figur. Figury biją w ten sam sposób, w jaki się poruszają. Ta zasada tyczy się też pionków.

Zbliżenie na pionki. Góra: +R, R, K (panujący), K (rzucający wyzwanie), B, +B. Dół: +L, L, +S, S, G, N, +N, p, +p.
NazwaZnakKanjiRōmajiZnaczenieSkrót
Król
(dla silniejszego gracza)
Reigning king王將ōshōkról, generałKō
Król
(dla słabszego gracza)
Challenging king玉將gyokushōklejnot, generałKgyoku
WieżaRook飛車hishalatać, rydwanRhi
Smok
(promowana wieża)
Promoted rook龍王ryūōsmok, król+R龍 lub 竜*ryū
GoniecBishop角行kakugyōkąt, iśćBkaku
Koń
(promowany goniec)
Promoted bishop龍馬ryūmasmok, koń+Buma
Złoty generałGold general金将kinshōzłoty, generałGkin
Srebrny generałSilver general銀将ginshōsrebrny, generałSgin
Promowany srebrnyPromoted silver成銀nariginpromowany srebrny+S
SkoczekKnight桂馬keimakasja, końNkei
Promowany skoczekPromoted knight成桂narikeipromowany skoczek+N圭 lub 今
LancaLance香車kyōshakadzidło, rydwanLkyō
Promowana lancaPromoted lance成香narikyōpromowane kadzidło+L杏 lub 仝
PionekPawn歩兵fuhyōpiechotapfu
Promowany pionek
(tokin)
Promoted pawnと金tokinzłoty+pと lub 个to

Przygotowanie i rozgrywka

Każdy gracz ustawia swoje figury naprzeciw przeciwnika.

  • W najbliższym szeregu ustawia:
    • króla w środku
    • dwóch złotych generałów na przyległych polach do króla
    • dwóch srebrnych generałów przylegle do każdego złotego
    • dwa skoczki przylegle do każdego srebrnego generała
    • dwie lance w rogach, przylegle do skoczków

Pierwsza linia wygląda następująco: | L | N | S | G | K | G | S | N | L |

  • W drugim szeregu gracze ustawiają:
    • gońca po lewej stronie gracza, nad skoczkiem
    • wieżę po prawej stronie gracza, nad skoczkiem

Druga linia wygląda następująco: | | B | | | | | | R | |

  • W trzecim szeregu jest ustawionych dziewięć pionków.

Trzecia linia wygląda następująco: | P | P | P | P | P | P | P | P | P |

Następuje losowanie zwane furigoma. Silniejszy gracz bierze pięć środkowych pionków i rzuca je na planszę. Zliczana zostaje liczba pionków i tokinów. Jeśli wypadło więcej pionków, silniejszy gracz wykonuje pierwszy ruch. Więcej tokinów oznacza, że silniejszy gracz wykonuje ruch jako drugi.

Rozgrywka odbywa się turami. Podczas każdej tury, gracz ma prawo wykonać ruch pionkiem, który aktualnie znajduje się na planszy (i potencjalnie promować go, pochwycić wrogiego pionka, bądź wykonać oba ruchy jednocześnie) lub też przywrócić pionka, który został pochwycony, na wolne pole planszy. Te opcje przedstawione są szczegółowo poniżej.

Król

Król porusza się o jedno pole w każdym kierunku dookoła siebie.

Król
  
 

Wieża

Wieża poruszać się może dowolną liczbę pól pionowo lub poziomo.

Wieża
|
|

Goniec

Goniec może poruszać się o dowolną liczbę pól wzdłuż przekątnych.

Goniec
   
   
    
   
   

Złoty generał

Porusza się o jedno pole wokół siebie w każdym kierunku oprócz przekątnych w tył.

Złoty generał
     
  
  
    
     

Srebrny generał

Porusza się o jedno pole wokół siebie w każdym kierunku oprócz pól w lewo, prawo i do tyłu.

Srebrny generał
     
  
    
   
     

Skoczek

Skoczek porusza się tylko do przodu, zgodnie z literą „L”. Może przeskakiwać inne figury.

Skoczek
   
     
    
     
     

Lanca

Może poruszać się o dowolną liczbę pól do przodu. Nie może poruszać się do tyłu lub na boki.

Lanca
    
    
    
     
     

Pionek

Porusza się o jedno pole do przodu. Nie może się cofać.

Pionek
     
    
    
     
     

Promocja

Trzy ostatnie rzędy w obozie przeciwnika to tak zwana strefa promocji. Po wkroczeniu w tę strefę, wyjściu z niej czy wykonaniu w niej ruchu figury mogą ulec promocji. Wszystko zależy od decyzji gracza – niektórych figur nie warto pozbawiać ich „naturalnych” zdolności. Promocja jest obowiązkowa jedynie w wypadku, gdy figura nie ma już możliwości ruchu (skoczek w ostatnich dwóch rzędach, lanca i pion w ostatnim rzędzie). Promocja zostaje anulowana jedynie po zbiciu figury (gracz nie może jej cofnąć na życzenie).

Strefa promocji gracza (zielona)
         
 
 
 
 
 

Figury promuje się poprzez odwrócenie ich na drugą stronę. Pod spodem jest ukryty drugi (najczęściej czerwony) symbol:

  • król i złote generały nie ulegają promocji;
  • promowane srebrne generały, skoczki, lance, piony poruszają się jak złoty generał;
  • promowana wieża porusza się normalnie oraz ma możliwość wykonywania ruchu o jedno pole jak goniec (obrazowo: jak wieża + król);
  • promowany goniec porusza się normalnie oraz ma możliwość wykonywania ruchu o jedno pole jak wieża (obrazowo: jak goniec + król).

Promowana wieża

Promowana wieża
   
    
  
  
    

Promowany goniec

Promowany goniec
   
   
  
  
  
   

Promocja nie jest obowiązkowa. Promocja znika jedynie po zbiciu figury.

Zrzutki

Pochwycone pionki są w shogi faktycznie wzięte do niewoli. Są one zatrzymane „na ręce” i mogą być przywrócone do gry pod kontrolą gracza, który je pochwycił. Podczas każdej tury, zamiast wykonania ruchu, gracz może wziąć pionka, który wcześniej został pochwycony i umieścić go, niepromowaną stroną, na dowolne pole na szachownicy, zwrócone naprzeciw przeciwnika. Jest on teraz częścią wojsk, kontrolowanych przez tego gracza. Termin ten określany jest jako „zrzutka”. Zamiast ruchu można wystawić do gry jedną ze zbitych przez siebie figur. Zrzutki zwiększają liczbę kombinacji i czynią grę bardziej interesującą. Jest jednak kilka ograniczeń:

  • figura, która w momencie zbicia była promowana, wraca na planszę bez promocji;
  • nie można wstawić piona do kolumny, gdzie już jest niepromowany pion;
  • nie można zrzucić piona tak, aby zadał mata;
  • nie można położyć figury tak, żeby nie miała ruchu (skoczka w dwóch ostatnich liniach, lancy i piona w ostatniej);
  • zrzut nie może pochwycić pionka, ani też nie zostanie on promowany od razu po zrzucie do strefy promocji. Czynności te mogą być wykonane w następnej turze.

Figura położona w strefie promocji może się promować dopiero po przesunięciu jej w następnych ruchach.

Zamki

Z powodu zrzutek i promocji shōgi są agresywną grą. Zwykle w połowie gry gracze mają wiele wrogich figur w rękach, co umożliwia im atak bezpośredni poprzez zrzutki w obozie przeciwnika.

Dlatego też przed rozpoczęciem walki tworzy się zamek, w którym chowa się króla. Zamek jest to formacja złożona najczęściej z 3 generałów – 2 złotych i srebrnego.

Każdy zamek ma swoje dobre strony, jak i złe. Najważniejszą rzeczą jest ich poznanie, oraz wypracowanie sposobów ataku.

Handicap

Jeśli gracze znacząco różnią się umiejętnościami, możliwe są gry handicapowe. Silniejszy gracz zaczyna bez pewnych figur. Oczywiście potem może je uzyskać, zbijając je przeciwnikowi, więc nie jest to aż tak duża różnica jak w szachach międzynarodowych.

Tsume, hisshi

W grze końcowej ważniejsza jest siła zamku i odległość od króla (szybkość) niż przewaga materialna. Ważna staje się inicjatywa. Przeciwnik, który pierwszy zamatuje wroga, wygrywa.

Kombinacje, które pozwalają nam na „wymuszony mat” nazywają się tsume. Polega to na ciągłym szachowaniu króla przeciwnika aż do mata.

Natomiast hisshi polega na ustawieniu figur tak, aby w następnym ruchu nastąpił nieuchronny mat, bądź tsume, prowadzące do mata.

Tsume ma znaczącą przewagę nad hisshi. Jeśli po hisshi gracza przeciwnik osiągnie tsume, to przegrywa. Jednak hisshi daje tę przewagę, że jeśli przeciwnik nie grozi naszemu królowi, a jego król ma dużo dróg ucieczki, to zamiast gonić go ciągłymi szachami, można dać hisshi, blokując ucieczkę z jednej strony.

Tsume (tsume-shōgi) mają różną długość (od trzech do nawet kilku tysięcy ruchów) i trudność (dla szachistów trudne do zauważenia są potencjalnie samobójcze ruchy przeciwnika, które jednak zmieniają kształt jego figur i, w późniejszej grze, umożliwiają mata).

Shogi w Polsce

Mistrzostwa Polski

Historycznie mistrzostwa Polski w shogi należy podzielić na 4 etapy:

  1. Mistrzostwa odbywające się za pośrednictwem portalu internetowego www.kurnik.pl (od 2007)
  2. Mistrzostwa odbywające się na żywo bez szczególnego uwzględnienia uczestniczących w nich juniorów (od 2012)
  3. Mistrzostwa odbywające się na żywo z uwzględnieniem uczestniczących w nich juniorów (od 2015)[2]
  4. Mistrzostwa juniorów odbywają się jako osobny turniej (od 2017)
  5. Mistrzostwa juniorów odbywają się jako osobny turniej z podziałem na kategorie wiekowe: U9, U12, U15, U18 (od 2018)
RokMistrz PolskiWicemistrz PolskiIII miejsceIV miejsceMiejsce gry
2007Paweł AgnieszczakAdrian WołoszynP. TruskawkaP. DzanoInternet
2008Adrian WołoszynPaweł AgnieszczakAndrzej SzczepanowskiKarolina StyczyńskaInternet
2009Karolina StyczyńskaAdrian WołoszynMariusz StanaszekAndrzej SzczepanowskiInternet
2010Karolina StyczyńskaPaweł AgnieszczakKrzysztof SiejaInternet
2011Karolina StyczyńskaPaweł AgnieszczakJakub TelingaMariusz StanaszekInternet
2012Karolina StyczyńskaAdrian WołoszynPaweł AgnieszczakPaweł KoziołWarszawa
2013Mariusz StanaszekHenryk PiskorzPaweł RymarowiczRobert CiomborKraków
2014Adrian WołoszynPaweł AgnieszczakMariusz StanaszekArtur KosiorWarszawa
2015Adrian WołoszynKrzysztof SiejaKamil MichalukMariusz StanaszekWrocław
2016Wojciech JedynakAdam DziwokiAdrian WołoszynKrzysztof SiejaKraków
2017Kamil MichalukAdam DziwokiKrzysztof SiejaKarol StanclikWarszawa
2018Kamil MichalukKarol StanclikAdam DziwokiRafał ŚliwińskiWrocław
2019Adam DziwokiWojciech JedynakGrzegorz AdaszewskiMariusz StanaszekKraków
RokMistrz Polski JuniorówWicemistrz Polski JuniorówIII miejsceIV miejsceMiejsce gry
2015Kacper GórzyńskiMichał MordarskiSzymon WójtowiczŁukasz MarczakWrocław
2016Patryk KorcylSzymon WójtowiczMichał MordarskiŁukasz MarczakKraków
2017Karol StanclikAdam WoźniakPatryk KorcylMarek GromadzkiWarszawa
2018Samuel Pietrasiak – U9Wrocław
2018Michał Niebrzydowski – U12Olga Kraszewska – U12Kamil Henike – U12Wiktor Wolicki – U12Wrocław
2018Szymon Wójtowicz – U15Michał Mordarski – U15Paweł Wyatt – U15Micheasz Pietrusiak – U15Wrocław
2018Dawid Paradowski – U18Kornel Krawiec – U18Patryk Korcyl – U18Cyprian Doruch – U18Wrocław
2019Franciszek Mordarski – U12Kazimierz Podurgiel – U12Aleksander Zakrzewski -U12Ksawery Wojtas – U12Warszawa
2019Michał Mordarski – U15Michał Niebrzydowski – U15Tymon Kłoda -U15Maksymilian Kołczyński – U15Warszawa
2019Patryk Korcyl – U18Warszawa

2011

2012

  • Polska organizuje swoje pierwsze mistrzostwa Europy i otwarte mistrzostwa świata

2013

  • Zarejestrowany został Polski Związek Shogi z inicjatywy Mariusza Stanaszka

2014

2015

  • Karolina Styczyńska zostaje pierwszym w historii profesjonalnym graczem spoza Japonii
  • Do grona graczy posiadających stopień dan dołączyli Krzysztof Sieja i Adrian Wołoszyn

2016

  • Reprezentacja Polski przystąpiła do „Światowej Ligi Shogi”. Zostały utworzone dwie 3-osobowe drużyny.

Składy drużyn wraz z graczami rezerwowymi:

  • Poland 1 – Krzysztof Sieja, Adam Dziwoki, Paweł Agnieszczak, Kamil Michaluk
  • Poland 2 – Wojciech Jedynak, Mariusz Stanaszek, Grzegorz Adaszewski

Drużyna Poland 1 zajęła 9 miejsce na 12 drużyn w Dywizji A[3]

Drużyna Poland 2 zajęła 5 miejsce na 10 drużyn w Dywizji C[4]

  • 23–24.07 odbyły się pierwsze samodzielne Otwarte Mistrzostwa Polski Juniorów
  • Odbyły się tego roku 26 turnieje rankingowe[5]
  • Do grona graczy posiadających stopień dan dołączyli Kamil Michaluk[6], Adam Dziwoki[7] i Wojciech Jedynak[8]

2017

  • Reprezentacji Polski przystąpiła do II edycji „Światowej Ligi Shogi”. Zostały utworzone trzy 3-osobowe drużyny.

Składy drużyn wraz z graczami rezerwowymi:

  • Poland 1 – Krzysztof Sieja, Adam Dziwoki, Paweł Agnieszczak, Kamil Michaluk
  • Poland 2 – Wojciech Jedynak, Mariusz Stanaszek, Grzegorz Adaszewski
  • Poland 3 – Norbert Rzechuła, Błażej Sałek, Rafał Śliwiński
  • Do grona graczy posiadających stopień dan dołączył Karol Stanclik[9] posiadający do końca roku 2017 status junior
  • Podczas Mistrz Europy Juniorów Polscy zawodnicy zdobyli medale: Adam Woźniak-złoty(U18), Karol Stanclik-brązowy(U18)

2018

  • Reprezentacja Polski przystąpiła do III edycji „Światowej Ligi Shogi” w składzie Karol Stanclik, Rafał Śliwiński i Krzysztof Sieja[10].
  • Zmieniła się formuła Mistrzostw Polski i Mistrzostw Polski Juniorów – dwa turnieje organizowane w osobnym terminie.
  • Mistrzostwa Polski Juniorów zostały podzielone na 4 osobne kategorie U9, U12, U15, U18.
  • Dawid Paradowski jako pierwszy junior w historii otrzymał stopień 2 dan.
  • Podczas Mistrz Europy Juniorów Polscy zawodnicy zdobyli medale: Michał Mordarski – srebrny (U15), Łukasz Marczak – brązowy (U15).
  • Po raz pierwszy do Mistrzostw Europy zakwalifikowało się trzech polskich zawodników – Dawid Paradowski, Adrian Wołoszyn, Wojciech Jedynak.

2019

  • Do grona graczy posiadających stopień dan dołączył Rafał Śliwiński[11]
  • Rafał Śliwiński dołączył do graczy utytułowanych stopniem 1 Dan
  • W trakcie XI Cracovii został pobity rekord frekwencji liczby zawodników na turnieju organizowanym w Polsce, nie będącym mistrzostwami Europy. W turnieju wzięło udział 42 zawodników z 9 różnych krajów[12].

Zobacz też

Przypisy

  1. Kenkyusha’s New Japan-English Dictionary. Tokyo: Kenkyusha Ltd., 1991, s. 1591. ISBN 4-7674-2015-6.
  2. And the winner is …. | Shogi, shogi.pl [dostęp 2016-11-30] [zarchiwizowane z adresu 2017-03-19].
  3. Andreas Neumaier, World Shogi League (WSL) – Divisions, wsl.81dojo.com [dostęp 2017-01-17].
  4. Andreas Neumaier, World Shogi League (WSL) – Divisions, wsl.81dojo.com [dostęp 2017-01-17].
  5. Turnieje w Polsce – shogi we Wrocławiu, www.shogi.wroclaw.pl [dostęp 2016-11-30] [zarchiwizowane z adresu 2020-02-19].
  6. Andreas Neumaier, FESA home page – Ratings, www.shogi.net [dostęp 2016-11-30].
  7. Andreas Neumaier, FESA home page – Ratings, www.shogi.net [dostęp 2016-11-30].
  8. Andreas Neumaier, FESA home page – Tournament Results, www.shogi.net [dostęp 2017-01-17].
  9. Andreas Neumaier, FESA home page – Ratings, www.shogi.net [dostęp 2018-06-29].
  10. Andreas Neumaier, World Shogi League (WSL) – Teams, wsl.81dojo.com [dostęp 2018-06-29].
  11. Player profile of: Rafal Sliwinski, FESA [dostęp 2020-03-15] (ang.).
  12. FESA home page – Tournament Results, www.shogi.net [dostęp 2020-09-08].

Bibliografia

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

Shogi Koma Ryoko.jpg
Autor: unknown, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Shogi ryuo.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi gyokusho.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi kakugyo.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi Ban Koma.jpg
Autor: unknown, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Shogi fuhyo.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi tokin.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi.svg
Autor: Perey, Licencja: CC BY-SA 3.0
Vector diagram of the initial position of a game of shogi. This SVG file can also be used as a template for other shogi board diagrams. See the SVG source for instructions.
Shogi kinsho.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi narikyo.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi kyosha.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi narigin.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi narikei.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi keima.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi ryuma.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi hisha.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Shogi ginsho.png
A tile of the Japanese boardgame Shogi
Emperor Showa & Empress Kojun & Prince Akihito playing Shogi 1955-1.jpg
将棋を楽しむ昭和天皇・皇太子明仁親王と香淳皇后