Spicy Horse
Ten artykuł od 2022-02 wymaga modyfikacji na podstawie najświeższych informacji. |
Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Data założenia | 2007 |
Zatrudnienie | 70 |
Strona internetowa |
Spicy Horse (chiń. trad. 麻辣馬, chiń. upr. 麻辣马, pinyin: Má là mǎ) – niezależne studio gier komputerowych z siedzibą w Szanghaju. Zostało założone przez Americana McGee w 2007 roku.
Charakterystyka
Studio powstało w 2007 roku. Przedsiębiorstwo jest największym niezależnym zachodnim producentem w Chinach. Zatrudnia ono ponad 70 pracowników w studiu w dystrykcie Zhabei w Szanghaju. Studio posiada również swoją spółkę-córkę – Spicy Pony – zajmującą się produkcją gier dla smartfonów iPhone[1].
Produkty
Pierwszą grą studia była American McGee’s Grimm, wydana w serwisie GameTap w lipcu 2008 roku w formie odcinków, które ukazywały się do kwietnia 2009 roku. Seria powstała przy wykorzystaniu silnika Unreal Engine 3[2]. Studio wyprodukowało również sequel do gry American McGee’s Alice pod tytułem Alice: Madness Returns przy współpracy z Electronic Arts[3]. Była to pierwsza gra przeznaczona na konsole w całości wyprodukowana w Chinach i przeznaczona na eksport[4].
Przypisy
- ↑ Michele White: Spicy Horse spins off Spicy Pony. Avault, 2009-12-21. [dostęp 2011-10-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-12-22)]. (ang.).
- ↑ Brandon Boyer: American McGee’s Spicy Horse Chooses UE3. Gamasutra, 2007-09-27. [dostęp 2011-10-30]. (ang.).
- ↑ EA and Spicy Horse Return to Wonderland for All-New Alice Title. EA, 2009-02-19. [dostęp 2011-10-30]. (ang.).
- ↑ Claudia Xie: American video game developer Spicy Horse taps into Chinese market. asia pacific arts, 2010-11-15. [dostęp 2011-10-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-04-15)]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Archiwum oficjalnej strony studia. spicyhorse.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-16)]. (ang.).
Media użyte na tej stronie
An outdated clock with a serious icon