System Shock 2

System Shock 2
ilustracja
Producent

Looking Glass Studios, Irrational Games

Wydawca

Electronic Arts

Projektant

Ken Levine

Silnik

rozszerzony Dark Engine

Wersja

1.15 (patch 2.3)

Data wydania

11 sierpnia 1999

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa, fabularna gra akcji, survival horror

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, OS X, Linux

Nośniki

CD (1)

Wymagania

Windows 9x, Pentium lub K6 200+ MHz, 32 MB RAM, 4X CD/DVD-ROM, DirectX 6+, karta graficzna 4 MB PCI lub AGP, karta dźwiękowa

Kontrolery

mysz, klawiatura, dżojstik

System Shock 2gra komputerowa stworzona przez Looking Glass Studios i Irrational Games, wydana w 1999 roku przez Electronic Arts. Jest kontynuacją System Shocka z 1994 roku i stanowi połączenie strzelanki pierwszoosobowej z elementami gry fabularnej i survival horroru. Została przyjęta bardzo pozytywnie przez recenzentów – otrzymała liczne nagrody i wyróżnienia, m.in. szereg tytułów gry roku. W magazynie „CD-Action” nr 10/99 otrzymała maksymalną ocenę.

Redakcja magazynu „PC Gamer UK” w 2015 roku przyznała grze 42. miejsce na liście najlepszych gier na PC[1].

Fabuła

Akcja rozgrywa się w 2114 roku, na pokładzie eksperymentalnego statku kosmicznego Von Braun, należącego do korporacji TriOptimum. Gracz wciela się w bezimiennego żołnierza (w jednej ze scen wymienionego jako żołnierz G65434-2), który budzi się z kriogenicznego snu. Wkrótce znajduje zakrwawione zwłoki byłych członków załogi. Szybko dochodzi do pierwszego kontaktu z wrogami. Historię statku i jego załogi gracz poznaje z zapisów pozostawionych przez członków załogi. System Shock 2 nawiązuje do fabuły pierwszej części cyklu.

Streszczenie

W 2072 roku, podczas gdy władzę nad światem sprawowały mega korporacje, a najbogatszą z nich było TriOptimum, SHODAN kontrolowała należącą do tej korporacji stację kosmiczną Citadel. Na skutek hakerskich włamań SHODAN utraciła blokady etyczne i zabiła załogę stacji. Ocalał tylko haker, w którego wciela się gracz w pierwszej części gry – System Shock. Ostatecznie bohater niszczy stację Citadel i pozornie także SHODAN.

Zdarzenie to wywołuje falę nieufności i lęków w stosunku do mega korporacji. Powołana zostaje organizacja UNN, która ma za zadanie ograniczać wpływy korporacji. 39 lat później pewien człowiek będący głównym bohaterem System Shock 2 przybywa do Ramsey Recruit Facility, tym samym zaciągając się do wojska. Po wybraniu jednej z trzech profesji wojskowych przechodzi 3-letnie szkolenie. W czwartym roku służby składa podanie by przyłączono go do drużyny ochronnej na wojskowym statku kosmicznym UNN Rickebacker, gdzie ma uczestniczyć w misji eskortowania eksperymentalnego statku kosmicznego Von Braun. Statek ten jako pierwszy w historii jest w stanie przekraczać prędkość światła. Podanie to zostało zaakceptowane i bohater gry (żołnierz G65434-2) zostaje przyłączony do owej drużyny eskortującej Von Brauna.

Pięć miesięcy później żołnierz budzi się z hibernacji na Von Braunie, poprzez błąd podczas wybudzania traci pamięć, tym samym nie zna okoliczności w jakich doszło do jego sztucznej śpiączki. Od samego początku otrzymuje wiadomości elektroniczne od doktor Janice Polito. Janice mówi, aby zabrał ją z czwartego pokładu Von Brauna. Początkowo zadanie to wydaje się bardzo łatwe, jednak szybko dochodzi do przeróżnych komplikacji. Kiedy wreszcie bohater dociera na pokład czwarty, znajduje martwą panią doktor. Okazuje się, iż wszystkie wiadomości nie zostały wcale wysłane przez Janice, lecz przez SHODAN, która używała jej głosu.

SHODAN przetrwała, bowiem ogrody botaniczne ze stacji Citadel, które wystrzelił w przestrzeń Edward Diego, rozbiły się na powierzchni planety Tau Ceti 5 badanej przez Von Brauna. W owych ogrodach botanicznych były również zaprojektowane genetycznie przez SHODAN jaja the Many (Wielu). Zawierają one w sobie robaki, które są w stanie przejąć kontrolę nad ludzkim ciałem, taki właśnie los spotkał dużą część załogi. SHODAN rozkazuje żołnierzowi przeprogramować jednostki sim na pokładzie 4, następnie bohater ma udać się na pokład 5, by nadać sygnał ostrzegawczy na ziemię (ma on ostrzec ludzi przed the Many).

Po wykonaniu tego zadania SHODAN oznajmia, iż coś zagłuszyło transmisję i mówi, by się tym nie przejmować, bo istnieje możliwość wyeliminowania the Many, lecz to wymaga zniszczenia tego statku kosmicznego. Sztuczna inteligencja przekonuje, że można uciec na zacumowanym do Von Brauna statku kosmicznym UNN Rickenbacker. Gdy żołnierz znajduje się na UNN Rickenbacker, otrzymuje elektroniczną wiadomość od kapitana Williama Diego, mówi on w niej, że przebywa w szpitalu okrętowym i aby żołnierz jak najszybciej się tam udał.

Kiedy bohater trafia na miejsce, znajduje zwłoki kapitana i pozostawiony przez niego zapis audio. Dociera na mostek Rickenbackera i postępując według wskazówek SHODAN dostaje się do gniazda the Many, gdzie ma zniszczyć ich mózg, dzięki któremu funkcjonują (to ten mózg jest odpowiedzialny za telepatyczne wizje i przekazy słowne, które przytrafiają się żołnierzowi). Po jego zniszczeniu bohater wraca na mostek Rickenbackera, jednak doświadcza tam bardzo dziwnych zjawisk, pomieszczenie zmienia swój wygląd i przypomina miejsce ze stacji Citadel.

W końcu spotyka coś, co przypomina wyglądem SHODAN, która obraca się przeciwko niemu. W walce udaje mu się sprawić, iż anomalia znika. To jednak nie koniec, na dużym ekranie widzi raz jeszcze SHODAN, sztuczna inteligencja przemawia do niego, po czym żołnierz niszczy ją ponownie. Bohater budzi się na rzeczywistym mostku UNN Rickenbacker (okazuje się, że to co widział było obrazem generowanym przez SHODAN), następnie ustawia coś na pulpicie sterującym, prawdopodobnie wraca na Ziemię.

Rozgrywka

Postać gracza dysponuje różnorodnymi umiejętnościami, związanymi z obsługą i modyfikacją broni, technikami psionicznymi czy włamywaniem się do systemów komputerowych. Początkowo wybrać można jeden z trzech zawodów, które decydują o początkowej puli umiejętności postaci. Podczas gry umiejętności te można rozwijać za pomocą zdobytych modułów cybernetycznych. Manipulacja przedmiotami odbywa się na zasadzie przeciągnij i upuść. Silnik gry umożliwia ich precyzyjne rozmieszczanie. Znaleźć je można często pod przewróconymi meblami, w szparach w podłodze albo na wystających ze ścian rurach. Broń psuje się i zacina. Dostępnych jest kilka rodzajów amunicji, z których każdy działa na przeciwników z różną skutecznością. W grze pojawia się konsola „GamePig”, na której grać można w znalezione minigry.

Postać gracza mierzyć się musi m.in. z uzbrojonymi w strzelby, granaty bądź stalowe rurki hybrydami, jadowitymi pająkami, larwami, ciskającymi pociskami psionicznymi małpkami doświadczalnymi, robotami, cyborgami i automatycznymi działkami obronnymi.

Przypisy

  1. Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.). 

Media użyte na tej stronie

System Shock 2 Logo.png
Logo von System Shock 2