Tale of Tales
Państwo | |
---|---|
Data założenia | 2002 |
Strona internetowa |
Tale of Tales – belgijskie studio zajmujące się produkcją gier komputerowych, założone w 2002 roku przez dwójkę programistów, projektantów i reżyserów: Amerykankę Aurieę Harvey (ur. 1968) oraz Belga Michaëla Samyna (ur. 1971).[1] Celem studia jest tworzenie interaktywnych produkcji porównywalnych ze sztuką; Harvey i Samyn uważają, że branża gier komputerowych poszła w złym kierunku, zamiast wartościami artystycznymi kierując się komercją[2].
Studio rozpoczęło działalność niedokończonym projektem pod tytułem 8, czerpiącym inspirację z baśni Śpiąca królewna, którego publikacji odmówili wydawcy gier. Rozczarowani Harvey i Samyn zdecydowali się na działalność niezależną[3]. W 2005 roku stworzyli grę MMO pod tytułem The Endless Forest, w której poszczególni gracze wcielali się w jelenie o ludzkich twarzach[4]. W 2008 roku ukazało się kolejne dzieło studia pod tytułem The Graveyard, pełna specyficznego klimatu opowieść o staruszce przemierzającej cmentarz[5].
Najsłynniejszą produkcją Tale of Tales jest wydana w 2009 roku gra The Path, mroczna opowieść o siedmiu dziewczętach w różnym wieku idących do domu babci, powstała z inspiracji baśnią Czerwony Kapturek[3]. Wzbudziła ona kontrowersje wśród krytyków: jedni opisywali ją jako ponadprzeciętne dzieło fikcji interaktywnej[6], inni zaś jako wieloznaczną produkcję, którą trudno nazwać grą[7]. Kolejne produkcje studia to Fatale (2009), surrealistyczna produkcja luźno oparta na biblijnym motywie Salome[8], Vanitas (2010) skoncentrowana na barokowych motywach śmierci[9], minimalistyczne Bientôt l'été (2012)[10] oraz awangardowa gra muzyczna Luxuria Superbia (2013), poruszająca tematykę przyjemności seksualnych[11].
Przypisy
- ↑ The Path -------- a short horror game by Tale of Tales, tale-of-tales.com [dostęp 2022-04-17] .
- ↑ Michael Samyn: Postmortem: Tale of Tales' The Graveyard (ang.). Gamasutra. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ a b Michael Samyn, Auriea Harvey: Postmortem: Tale of Tales' The Path (ang.). Gamasutra. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ Jim Rossignol: Will We Save The Endless Forest? (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2012-03-28. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ John Walker: Preview: The Graveyard – Update (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2008-03-20. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ Kevin VanOrd: The Path Review (ang.). GameSpot, 2009-08-13. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ Kieron Gillen: The Path Review (ang.). Eurogamer, 2009-04-06. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ Christian Donlan: Fatale: Exploring Salome Review (ang.). Eurogamer, 2009-10-22. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ John Walker: Some Stuff In A Box: Vanitas (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2010-08-26. [dostęp 2012-12-12].
- ↑ Bientôt l’été – nie-gra (ang.). W: Technopolis [on-line]. Polityka, 2012-12-15. [dostęp 2014-01-11].
- ↑ Keith Stuart: Luxuria Superbia – a game about sex and giving (ang.). The Guardian, 2013-11-06. [dostęp 2014-01-11].