Test jednostkowy
Ten artykuł od 2012-01 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Test jednostkowy (ang. unit test) – metoda testowania tworzonego oprogramowania poprzez wykonywanie testów weryfikujących poprawność działania pojedynczych elementów (jednostek) programu – np. metod lub obiektów w programowaniu obiektowym lub procedur w programowaniu proceduralnym. Testowany fragment programu poddawany jest testowi, który wykonuje go i porównuje wynik (np. zwrócone wartości, stan obiektu, zgłoszone wyjątki) z oczekiwanymi wynikami – tak pozytywnymi, jak i negatywnymi (niepowodzenie działania kodu w określonych sytuacjach również może podlegać testowaniu).
Zaletą testów jednostkowych jest możliwość wykonywania na bieżąco w pełni zautomatyzowanych testów na modyfikowanych elementach programu, co umożliwia często wychwycenie błędu natychmiast po jego pojawieniu się i szybką jego lokalizację zanim dojdzie do wprowadzenia błędnego fragmentu do programu. Testy jednostkowe są również formą specyfikacji. Z powyższych powodów są szczególnie popularne w programowaniu ekstremalnym.
Podział testów jednostkowych
Testy można podzielić na następujące warianty:
- analiza ścieżek
- użycie klas równoważności
- testowanie wartości brzegowych
- testowanie składniowe
Analiza ścieżek
Podejście, w którym określamy punkt początkowy oraz punkt końcowy dla przeprowadzenia testów i badamy przebieg możliwych ścieżek pomiędzy nimi. Rozpatrywane możliwe ścieżki od punktu początkowego do punktu końcowego dzielimy na dwa podejścia:
- każda możliwa ścieżka w każdej funkcji została przetestowana
- ścieżki są niemożliwe do sprawdzenia z powodu istnienia pętli
Aby zapobiec niemożności sprawdzenia kodu z powodu pętli stosujemy dwie grupy testów:
- Boundary test – działania w pętli nie są wykonywane lub działania w każdej pętli są wykonywane raz dodatkowo wszystkie ścieżki wewnątrz pętli są raz wykonane.
- Interior test – działania we wnętrzu pętli uważa się za przetestowane, jeśli zostały wykonane wszystkie ścieżki, które są możliwe przy dwukrotnym powtórzeniu pętli.
Boundary Test: zwracane wartości to zero lub jedno przejście
Interior Test: zwracana wartość to dwa przejścia
Użycie klas równoważności
Klasa równoważności jest to zbiór danych o podobnym sposobie przetwarzania, używanych do przeprowadzenia testu. Wykonanie testu z użyciem kilku elementów zbioru, powoduje uznanie całej klasy za poprawną i zwalnia nas od testowania wszystkich elementów w np. 1000-elementowym zbiorze.
Klasy równoważności dzielą się na:
- klasy poprawności – są to przypadki, dla których przewidujemy poprawne wykonanie programu,
- klasy niepoprawności – są to przypadki, dla których przewidujemy błędne wykonanie programu.
Przykłady:
- rejestracja osoby w wieku od 0 do 120 lat: przypadki testowe = {15, 18, 30, 60, 5}
- długość wiadomości od 1 do 50 znaków: przypadki testowe = {1, 2, 5, 8, 30, 45}
- napięcie od 0 do 100 V: przypadki testowe = {0, 1, 5, 24, 40, 80}
Testowanie wartości brzegowych
Rozwinięciem testów z użyciem klas równoważności jest testowanie wartości brzegowych. Wartość brzegowa to wartość znajdująca się wewnątrz, pomiędzy lub tuż przy granicy danej klasy równoważności.
Przykłady:
- rejestracja osoby w przedziale wiekowym 0 – 120,
- testowane wartości brzegowe: {-1, 0, 1, 119, 120, 121}
- długość wiadomości od 1 do 50 znaków:
- testowane wartości brzegowe: {0, 1, 2, 49, 50, 51}
- napięcie od 0 do 100 V:
- testowane wartości brzegowe: {-1, 0, 1, 99, 100, 101}
Testowanie składniowe
Podstawowym zadaniem testowania składniowego jest sprawdzenie poprawności wprowadzanych danych do systemu.
Błędy zależne od systemu i środowiska:
- wymuszone wartości pól (bazy danych)
- autokorekty (MS Office)
W testowaniu składniowym należy pamiętać o zasadzie "garbage in – garbage out", która zadziała gdy:
- brak mechanizmu walidacji danych na wejściu
- brak testów na tolerancje systemu na błędne dane
Przykładowe testy jednostkowe
W przykładzie zostało przytoczone użycie środowiska JUnit wraz z dostarczonym mechanizmem testów jednostkowych.
Testy w przykładzie dotyczą niedeterministycznego automatu skończenie stanowego. W każdym teście, oznaczonym adnotacją @Test tworzymy obiekt klasy DAUTAutomaton, następnie dodajemy stany automatu. Potem dodajemy przejścia wraz z etykietami, po których możemy udać się do określonego stanu.
Testy zaczynają się w momencie, gdy wywołujemy asercje dla żądanego napisu, aby sprawdzić czy napis jest akceptowany przez automat. Każda litera staje się etykietą przejścia od jednego stanu do drugiego i po przejrzeniu całego napisu musimy znaleźć się w tzw. stanie akceptującym.
assertTrue(A.run("ab")); // sprawdza czy dla napisu "ab" automat zwróci prawdę assertTrue(A.run("abbbbb")); // sprawdza czy dla napisu "abbbbb" automat zwróci prawdę assertTrue(A.run("c")); // sprawdza czy dla napisu "c" automat zwróci prawdę assertFalse(A.run("a")); // sprawdza czy dla napisu "a" automat zwróci fałsz, czyli nie zaakceptuje tego napisu assertFalse(A.run("xxxxxxx")); // sprawdza czy dla napisu "xxxxxxx" automat zwróci fałsz, czyli nie zaakceptuje tego napisu assertFalse(A.run("ba")); // sprawdza czy dla napisu "ba" automat zwróci fałsz, czyli nie zaakceptuje tego napisu
Zobacz też
- test-driven development
- programowanie ekstremalne
- regresja (informatyka)
- testowanie mutacyjne