The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
Producent

Sierra On-line

Wydawca

Sierra On-line

Dystrybutor

gra nie została oficjalnie wydana w Polsce

Seria gier

Gabriel Knight

Projektant

Jane Jensen

Scenarzysta

Jane Jensen

Kompozytor

Robert Holmes

Data wydania

1995

Gatunek

przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

język angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

DOS, Macintosh, Windows

Nośniki

płyta kompaktowa

Wymagania

PC: Intel 80486, 8 MB RAM, karta graficzna SVGA

Kontrolery

klawiatura, myszka

The Beast Within: A Gabriel Knight Mysterykomputerowa gra przygodowa produkcji Sierra On-line, wydana w 1995 roku, będąca sequelem wydanej dwa lata wcześniej gry Gabriel Knight: Sins of the Fathers. W porównaniu do części pierwszej, zmieniono formę wizualną gry, rezygnując z tradycyjnej, dwuwymiarowej rysowanej scenerii, na rzecz technologii full motion video, zarówno w części grywalnej, jak i filmach w cut scenkach.

Fabuła

Scenariusz drugiej części serii łączy ze sobą dwie tajemnice - jedną związaną z morderstwem, którego ślady wskazują na wilkołaki, a drugą z postaciami Ludwika Bawarskiego i Ryszarda Wagnera, które początkowo niezależne, okazują się mieć ze sobą dużo wspólnego. Bohaterem głównym jest Gabriel Knight, który przeprowadził się do zamku swojego wujka w Bawarii, gdzie stara się w ciszy napisać powieść, ale na prośbę lokalnych mieszkańców zgadza się zająć sprawą wspomnianego morderstwa. W dalszej części gry dołącza do niego Grace Nakimura, jego asystentka znana z pierwszej części gry, a tropy prowadzą między innymi do Monachium, zamku Neuschwanstein czy zaginionej opery Ryszarda Wagnera.

Gra podzielona jest na sześć rozdziałów, w którym gracz kontroluje albo Gabriela, albo Grace (dopiero w finałowych scenach spotykają się, do tej pory prowadząc śledztwo niezależnie) w tradycyjnej metodzie wskaż i kliknij.

Gra miała być większa o co dwa rozdziały, gdzie gracz przenosiłby się w przeszłość i kontrolował samego Ludwika Bawarskiego, ale ze względu na i tak sporą objętość (gry wydano na sześciu płytach CD), a także oszczędność budżetu z jednego całkowicie zrezygnowano, a dwa inne połączono w jeden[1].

Przypisy