The Chinese Room

The Chinese Room
Państwo Wielka Brytania
SiedzibaBrighton[1]
Data założenia2007
Zatrudnienie9 (2014)[1]
brak współrzędnych
Strona internetowa

The Chinese Room (do czerwca 2013 jako thechineseroom) – brytyjska firma tworząca niezależne gry komputerowe, producent m.in. gry przygodowej Dear Esther. Firma powstała w 2007 roku jako projekt badawczy na University of Portsmouth.

Historia

Studio The Chinese Room powstało dzięki wsparciu Arts and Humanities Research Council, a jego nazwa pochodzi od eksperymentu myślowego o nazwie „chiński pokój”. Założycielami firmy, a także jego dyrektorami kreatywnymi byli wspólnie Dan Pinchbeck i Jessica Curry, która zajmowała się też komponowaniem muzyki[1].

Pierwszymi projektami studia były opublikowane w 2008 roku modyfikacje Antlion Soccer i Dear Esther do gry Half-Life 2 oraz Conscientious Objector do gry Doom 3[2]. W 2009 roku The Chinese Room stworzyło modyfikację z gatunku tzw. survival horror o nazwie Korsakovia, również do gry Half-Life 2[2][3][4].

Po stworzeniu Korsakovii The Chinese Room wraz z Robertem Briscoe rozpoczęło prace nad remakiem Dear Esther, który został opublikowany w lutym 2012 roku jako pełnoprawna gra komputerowa w serwisie Steam. W ciągu sześciu godzin od premiery sprzedano 16000 egzemplarzy produkcji, dzięki czemu pokryte zostały koszty produkcji wynoszące 55000 USD[5]. Po tygodniu od premiery zostało sprzedanych 50000 kopii gry[6]. Chociaż zarówno remake, jak i modyfikacja zostały stworzone na silniku Source, to jego oprawa graficzna została znacząco polepszona. Samodzielna wersja zdobyła kilka nominacji na Independent Games Festival: do Seamus McNally Grand Prize, Excellence in Audio, Excellence in Visual Arts i Nuovo Award[7]. Ostatecznie wygrała nagrodę Excellence in Visual Art za oprawę graficzną[8].

W lutym 2012 roku The Chinese Room ogłosiło, że wraz z Frictional Games tworzy grę Amnesia: A Machine for Pigs – survival horror nawiązujący do scenariusza gry Amnesia: Mroczny obłęd[9][10]. Produkcję zakończyli w lutym 2013 roku, a finalną wersję gry przekazali w ręce pracowników Frictional Games, którzy zajęli się jej ostatecznym wykończeniem. Jej premiera nastąpiła 10 września 2013 roku[11].

W marcu 2012 roku The Chinese Room zapowiedziało swoją nową grę Everybody’s Gone to the Rapture[12], która ukazała się w 11 sierpnia 2015 roku jako exclusive na PlayStation 4[13][14]. Jest ona grą przygodową z perspektywą pierwszej osoby i otwartym światem, opracowaną na silniku CryEngine 3[15][13]. To duchowy następca Dear Esther, jednak oferuje bardziej rozbudowaną rozgrywkę, m.in. interakcję z otoczeniem i wpływanie na wydarzenia w grze. Opowiada losy sześciu bohaterów z wioski w Shropshire w obliczu zbliżającego się końca świata w latach 80. XX wieku[15][13].

We wrześniu 2017 roku firma wydała grę So Let Us Melt na platformę VR Google Daydream[16].

24 września 2017 roku Dan Pinchbeck poinformował o tymczasowym wstrzymaniu działalności studia i zwolnieniu większości pracowników poza Pinchbeckiem i Curry[17][16].

14 sierpnia 2018 roku Pinchbeck ogłosił, że The Chinese Room zostało zakupione przez Sumo Digital[18]. Dzięki temu studio zatrudni nowych pracowników i wznowi prace nad The 13th Interior, a także zacznie pracować nad nowymi produkcjami[18]. Jessica Curry będzie kontynuować swoją karierę jako niezależna kompozytorka muzyki[18].

Lista gier komputerowych

RokTytułPlatformy
2009KorsakoviaWindows
2012Dear EstherWindows, Linux, OS X
2013Amnesia: A Machine for PigsWindows, Linux, OS X
2015Everybody’s Gone to the RapturePlayStation 4, Windows
2017So Let Us MeltGoogle Daydream
b.d.The 13th Interior[19][17]Windows

Przypisy

  1. a b c Profile (ang.). thechineseroom.co.uk. [dostęp 2013-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-01-05)].
  2. a b Mods – chineseroom – Mod DB (ang.). Mod DB. [dostęp 2013-04-21].
  3. An Esther Binge: Korsakovia (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2009-09-21. [dostęp 2013-04-21].
  4. Anthony Burch: Korsakovia is like the Silent Hill sequel that never was (ang.). Destructoid, 2009-09-25. [dostęp 2013-04-21].
  5. Wesley Yin-Poole: Indie game Dear Esther profitable in less than six hours (ang.). Eurogamer, 2012-02-15. [dostęp 2013-01-18].
  6. Craig Chapple: Dear Esther surpasses 50,000 sales (ang.). Develop Online, 2012-02-27. [dostęp 2013-04-21].
  7. John Polson, Lewie Procter: Road to the IGF: Thechineseroom's Dear Esther (ang.). Gamasutra, 2012-02-20. [dostęp 2013-04-21].
  8. Independent Games Festival: 2012 Independent Games Festival Winners (ang.). igf.com. [dostęp 2013-01-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-05-12)].
  9. Andy Chalk: Frictional Confirms Amnesia: A Machine For Pigs (ang.). The Escapist, 2012-02-23. [dostęp 2013-04-21].
  10. Szymon Liebert: Amnesia: A Machine for Pigs – wspólny projekt studia Frictional Games i twórcy Dear Esther! (pol.). Gry-Online, 2012-02-23. [dostęp 2012-12-27].
  11. Sinan Kubba: Amnesia: A Machine for Pigs sn-out in September (ang.). Joystiq, 2013-08-16. [dostęp 2013-08-20].
  12. Tom Phillips: Dear Esther creator at next GameCityNights (ang.). Eurogamer, 2012-03-06. [dostęp 2013-04-21].
  13. a b c Everybody's Gone to the Rapture – nowa gra twórców Dear Esther zmierza na PlayStation 4 (pol.). Gry-Online, 2013-08-20. [dostęp 2013-08-20].
  14. Nathan Grayson: Dear Esther Dev’s Rapture No Longer Coming To PC (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2013-08-22. [dostęp 2013-08-22].
  15. a b Everybody's Gone to the Rapture (ang.). thechineseroom.co.uk. [dostęp 2013-04-21].
  16. a b Daniel Kłosiński: Twórcy Amnesia: A Machine for Pigs wstrzymują działalność (pol.). Eurogamer, 2017-09-25. [dostęp 2017-09-25].
  17. a b Dan Pinchbeck: Changes at the studio: we're going dark for the next few months. (ang.). thechineseroom.co.uk, 2017-09-24. [dostęp 2017-09-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-09-25)].
  18. a b c Alice O'Connor: Dear Esther studio The Chinese Room bought by Sumo (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2018-08-14. [dostęp 2018-08-14].
  19. Katarzyna Dąbkowska: Total Dark nową grą twórców Everybody's Gone to the Rapture (pol.). gram.pl, 2016-04-03. [dostęp 2016-04-03].

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie