The Settlers III
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Data wydania | 30 listopada 1998[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | jedno- i wieloosobowa |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | CD (1 lub 2) |
Wymagania | procesor Pentium 133 MHz (lub kompatybilny), 32 MB RAM, karta graficzna 2 MB[3] |
Kontrolery |
The Settlers III (niem. Die Siedler III) – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego, wydana przez Blue Byte Software w 1998. Do tworzenia jej powrócił twórca pierwszej części - Volker Wertich, który wprowadził pewne zmiany w stosunku do swojej pierwotnej koncepcji. Jest to kolejna gra z serii The Settlers osadzona w starożytności. Gracz kieruje w niej jednym z wybranych przez siebie ludów – Rzymianami, Egipcjanami lub Azjatami[4].
Gra w założeniach jest podobna do poprzednich części serii[4][5]. Największą zmianą było zrezygnowanie ze ścieżek łączących budynki z jednej osady. Nowością w stosunku do poprzednich gier z serii było też wprowadzenie do rozgrywki bogów, których kult jest nagradzany między innymi dodatkowymi surowcami, specjalnymi wojskami i plagami spadającymi na wroga[4][5].
Do gry The Settlers III ukazało się rozszerzenie Quest of the Amazons (w Polsce wydane jako Misja Amazonek[6]). Dodatek wraz z pakietem nowych misji zwanym Mission CD (Nowe Misje) ukazał się w 2000[7] w zbiorczym wydaniu The Settlers III Gold Edition (The Settlers III: Złota Edycja)[8].
Rozgrywka
Gracz ma do dyspozycji trzy kampanie, w których kieruje kolejno Rzymianami, Egipcjanami i Azjatami (w dodatku do gry znalazła się również czwarta kampania, w której gracz kontroluje naród Amazonek). W większości misji należy rozwijać ekonomię osady/osad, rozbudować armię, a następnie podbić osady przeciwników (broniąc jednocześnie swojej osady). Podboju dokonuje się, zdobywając wszystkie wrogie fortyfikacje. W niektórych misjach wystarczą mniejsze dokonania, na przykład pokonanie tylko jednego z kilku przeciwników, zajęcie wyznaczonego terytorium czy też wykonanie jakiegoś zadania ekonomicznego (na przykład zgromadzenie określonej ilości danego towaru).
W The Settlers III gracz wykorzystuje środowisko naturalne do budowy gospodarki. Na przykład w górach gracz może wydobywać surowce, a drewno pozyskuje się poprzez eksploatację lasów. Surowce są wymagane do postawienia budynków wspomagających rozwój osady. Każda nacja ma charakterystyczne dla siebie budynki. W budowlach produkuje się jednostki o różnych specjalnościach, na przykład żołnierze strzegący granic czy robotnicy odpowiedzialni za budowę.
Przypisy
- ↑ The Settlers III for PC. GameSpot. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
- ↑ Search Results - The Settlers III. ESRB. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
- ↑ The Settlers III for PC - Technical Information, Game Information, Technical Support. GameSpot. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
- ↑ a b c Ron Dulin: The Settlers III Review for PC. GameSpot, 1998-12-15. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
- ↑ a b Tal Blevins: Settlers 3 - PC Review. IGN. [dostęp 2010-09-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-05-31)]. (ang.).
- ↑ The Settlers III: Misja Amazonek, The Settlers III: Quest of the Amazons ( PC ) - Encyklopedia Gier. GRY-OnLine. [dostęp 2010-09-24]. (pol.).
- ↑ The Settlers III Gold Edition for PC. GameSpot. [dostęp 2010-09-24]. (ang.).
- ↑ Złota edycja Settlers III w sklepach. GRY-OnLine, 2001-01-02. [dostęp 2010-09-24]. (pol.).