The Showdown Effect
| ||
Producent | Arrowhead Game Studios Pixeldiet Entertainment | |
---|---|---|
Wydawca | Paradox Interactive | |
Reżyser | Johan Pilestedt | |
Projektant | Emil Englund Johan Pilestedt | |
Artysta | Carl Brännström Malin Hedström | |
Silnik | BitSquid | |
Data wydania | 5 marca 2013 | |
Gatunek | Microsoft Windows, Mac OS X |
Odbiór gry | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
The Showdown Effect – komputerowa gra akcji przeznaczona do rozgrywki wieloosobowej, wydana w 2013 roku przez Paradox Interactive. The Showdown Effect osadzony jest w dwuipółwymiarowym świecie inspirowanym filmami exploitation z lat 80. i 90. XX wieku.
The Showdown Effect został wyprodukowany przez szwedzkie studio Arrowhead Game Studios; funkcję reżysera przy grze objął Johan Pilestedt. Inspirację dla twórcy stanowiły dzieła Super Smash Bros. z 1999 roku oraz GoldenEye 007 z 1997 roku. Koncepcje projektu były wielokrotnie zmieniane; ostatecznie skonstruowana została gra akcji z elementami platformowymi, przeznaczona dla komputerów osobistych[5]. Po wydaniu The Showdown Effect spotkał się z przeciętnym odbiorem ze strony krytyków; niektórzy z nich oceniali grę jako niedorobioną i niewymagającą[6].
Przypisy
- ↑ The Showdown Effect review. Edge Magazine. [dostęp 2013-09-24].
- ↑ The Showdown Effect review. Eurogamer. [dostęp 2013-09-24].
- ↑ The Showdown Effect Review. IGN. [dostęp 2013-09-24].
- ↑ The Showdown Effect review. PC Gamer. [dostęp 2013-09-24].
- ↑ Mike Sharkey: The Showdown Effect Q&A with Director Johan Pilestedt (ang.). GameSpy, 2013-02-07. [dostęp 2013-09-21].
- ↑ The Showdown Effect for PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-09-21].