The Sims 2: Własny biznes
Producent | Maxis[1] |
---|---|
Wydawca | EA Games (PC)[1] Aspyr Media (Mac) |
Projektant | Charles London Hunter Howe Amy Kalson Robin Hunicke |
Data wydania | Am.Płn.: 28 lutego 2006[1] PL: 3 marca 2006[1] |
Gatunek | symulacja, strategiczna |
Tryby gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | ELSPA: 11+ ESRB: Teen (T) PEGI: 12+ |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | PC, Macintosh |
Nośniki | 1 CD |
Wymagania | zainstalowane The Sims 2, procesor 1GHz, 256 MB RAM, Windows XP/ME/98/2000, 1,5 GB wolnego miejsca na dysku twardym, Karta graficzna obsługująca funkcję T&L z co najmniej 32 MB pamięci |
The Sims 2: Własny biznes – trzeci oficjalny dodatek do gry The Sims 2 wydany w 2006 roku[1]. Wprowadza możliwość założenia firmy, takiej jak osiedlowy sklepik, sklep meblowy, kwiaciarnia, kawiarnia, salon fryzjerski, klub, sklep z odzieżą czy sklep z zabawkami.
Nowości związane z dodatkiem
Nowa dzielnica handlowa – Lazurowa Promenada.
Kiedy przedsiębiorstwo awansuje na wyższy poziom, gracz dostaje punkty, za które może dokupić dla sima prowadzącego firmę dodatkowe umiejętności, takie jak negocjacja pozwalająca nabywać towary z hurtowni za niższą cenę.
Przypisy
- ↑ a b c d e The Sims 2: Własny Biznes (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-09-22].