Tomb Raider: The Last Revelation
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Kompozytor | Peter Connelly |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | 1 CD |
Wymagania | procesor Pentium II 266 MHz lub podobny, 32 MB RAM, akcelerator 3D |
Kontrolery | klawiatura, mysz, gamepad (dla PlayStation i Dreamcasta) |
Poprzednik | |
Kontynuacja |
Tomb Raider: The Last Revelation[2] – przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Core Design i wydana 24 listopada 1999. Czwarta gra z serii Tomb Raider.
Akcja gry rozgrywa się w Kambodży i Egipcie. Lara Croft musi pokonać boga wojny Seta, którego nieumyślnie uwalnia podczas eksporowania starożytnych grobowców.
Gra osiągnęła sukces komercyjny, sprzedając się w ponad 4 mln egzemplarzy na świecie.
Rozgrywka
Akcja gry rozgrywa się w Kambodży i Egipcie. Gracz kieruje archeolożką Larą Croft i eksploruje starożytne grobowce w celu pokonania boga wojny Seta[1]. Producenci zrezygnowali z tworzenia posiadłości Croftów, gdzie gracz mógł odbyć kurs treningowy, zamiast tego wprowadzili go do pierwszej misji gry[3].
Fabuła
W 1984 nastoletnia Lara Croft towarzyszy swemu mentorowi, archeologowi Wernerowi von Croyowi, w zdobyciu starożytnego sarkofagu Iris. Po odnalezieniu skarbu mężczyzna przypadkowo uruchamia machinę, która rujnuje świątynię. Lara ucieka, pozostawiając mentora uwięzionego w świątyni.
15 lat później Lara przybywa do Egiptu, gdzie razem z lokalnym przewodnikiem, Abdulem Al-hazaredem, przeszukuje grobowiec Seta w celu odnalezienia Amuletu Horusa. Po zdobyciu skarbu odkrywa, że dzięki niemu bóg wojny zachowuje nieśmiertelność. Nieumyślnie uwalnia Seta[3], po czym dowiaduje się, że Al-hazared pracuje dla von Croya, który zlecił mu odebranie Larze amuletu. Po ucieczce Lara spotyka się ze swoim przyjacielem, Jean-Yvesem, który przekonuje ją do podróży w głąb grobowca Semerkheta, znajdującego się w ruinach Karnak. Na miejscu spotyka von Croya, który kradnie jej amulet, po czym zamyka ją w grobowcu. Próbując znaleźć wyjście z pułapki, Lara dowiaduje się, że aby uwięzić Seta, musi umieścić zbroję Horusa, rytualną tablicę i amulet pod posągiem Horusa w jego świątyni pod piramidą w Gizie.
Po wyjściu z grobowca Al-hazared informuje Larę, że von Croy udał się do Aleksandrii. Niedługo później przewodnik ginie z rąk potwora. Lara dociera do Aleksandrii, gdzie spotyka Jean-Yvesa i dowiaduje się, że prace wykopaliskowe niedaleko pałaców Kleopatry zostały przerwane przez dziwne stworzenia. Lara eksploruje pałace, gdzie znajduje zbroję Horusa. Po dotarciu na miejsce spotkania z Jean-Yvesem odkrywa, że ten został porwany przez von Croya, który żąda za niego okupu w postaci zbroi Horusa.
Lara wyrusza do Kairu, gdzie znajduje rytualną tablicę i spotyka egipskiego sierżanta Azizusa, od którego dowiaduje się o dziwnych kreaturach, znajdujących się na terenie miasta. Mężczyzna zabija potwora, ale sam ginie z powodu wybuchów samochodu pełnego ładunków wybuchowych. Lara udaje się do cytadeli, gdzie odnajduje Jean-Yvesa i dowiaduje się, że von Croy został opętany przez Seta i przekopuje grobowce Krzyżowców, by znaleźć wskazówki dotyczące położenia rytualnej tablicy. Lara spotyka archeologa w starym grobowcu, który otworzyła za pomocą Amuletu Horusa. W zamian za oddanie amuletu von Croy proponuje jej nabycie ogromnej siły, ta jednak odrzuca propozycję i ucieka z grobowca, zabierając Amulet Horusa.
Lara po dotarciu do grobowca w Gizie wskrzesza Horusa. Jego transformację przerywa Set, który niszczy mu zbroję. Lara ucieka z pomieszczenia, unikając ataków Seta, a za pomocą amuletu blokuje drzwi do grobowca, zamykając w nim boga. Przed wyjściem na zewnątrz spotyka von Croya, który oferuje jej pomoc w wydostaniu się z rozpadającego się grobowca. Lara nie jest pewna, czy jej były mentor jest w panowaniu Seta, dlatego nie korzysta z jego pomocy. Świątynia zawala się, a von Croy jest przekonany, że Lara zginęła[3].
Produkcja
W wywiadzie udzielonym serwisowi IGN przed premierą Tomb Raider III w listopadzie 1997 Mike Schmitt, producent stowarzyszony Eidos Interactive, nie wykluczył stworzenia kolejnej części serii[4]. Prace nad tworzeniem gry rozpoczęły się w połowie 1998. Producentom zależało, by akcja gry ponownie rozgrywała się w Egipcie, jak w pierwszej części[3]. Za scenariusz gry odpowiadał Andy Sandham[3].
Gra została wydana w wersji na PC i PlayStation, później także na Dreamcast.
W grudniu 1999 londyński dziennik The Times, we współpracy z firmą Core Design, stworzył specjalny poziom gry, by uczcić odkrycie Grobowca Tutanchamona w Dolinie Królów. Wykopaliska archeologiczne na tym terenie sfinansowane były przez dziennik. W grze gościnnie pojawia się Sir Peter Stothard, redaktor brytyjskiego dziennika.
Odbiór
Odbiór gry | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Gra uzyskała średnią ocen wynoszącą 75,07% w agregatorze GameRankings[10].
Gra została najlepiej sprzedającą się grą w Wielkiej Brytanii dwa miesiące po premierze[12]. Sprzedała się w łącznym nakładzie ponad 4 mln egzemplarzy na świecie[13].
Przypisy
- ↑ a b c d Tomb Raider 4: The Last Revelation (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-03-27].
- ↑ Valve: Tomb Raider IV: The Last Revelation w serwisie Steam (pol.). Steam.
- ↑ a b c d e Ash: Interview with Andy Sandham (Core Design) (ang.). core-design.com. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Tomb Talk (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1998-11-04. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ Tomb Raider: The Last Revelation (PC) (ang.). IGN, 1999-12-10. [dostęp 2015-03-27].
- ↑ Tomb Raider: The Last Revelation (PS1) (ang.). IGN, 1999-12-03. [dostęp 2016-07-07].
- ↑ Tomb Raider: The Last Revelation (PS1) (ang.). IGN, 2000-03-24. [dostęp 2016-07-07].
- ↑ Official PlayStation Magazine, wyd. 52, Future Publishing, grudzień 1999(ang.).
- ↑ Tomb Raider: The Last Revelation (ang.). GameRankings. [dostęp 2016-07-07].
- ↑ a b Tomb Raider: The Last Revelation (ang.). GameRankings. [dostęp 2015-03-27].
- ↑ Tomb Raider: The Last Revelation (ang.). GameRankings. [dostęp 2016-07-07].
- ↑ Official PlayStation Magazine, wyd. 54, Future Publishing, styczeń 2000(ang.).
- ↑ Corporate Strategy Meeting (Eidos Intergration) (ang.). www.hd-square-enix.com, 2009-04-22. [dostęp 2016-07-07].