Tomb Raider III
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant | Peter Duncan |
Główny programista | Chris Coupe |
Kompozytor | Nathan McCree |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | procesor Pentium 166 MHz lub podobny, 32 MB RAM, akcelerator 3D |
Kontrolery | |
Poprzednik | Tomb Raider II (1997) |
Kontynuacja |
Tomb Raider III, również Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft – przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Core Design i wydana przez Eidos Interactive 15 listopada 1998[1]. Trzecia część serii Tomb Raider.
Akcja gry toczy się w Indiach, Londynie i Nevadzie oraz na Pacyfiku i Antarktyce. Lara Croft poszukuje elementów starożytnego meteorytu Vermuelin, który ma zdradzać przyszłość wszechświata. Zdobycie artefaktu utrudnia jej doktor Willard, pragnący wykorzystać wiedzę o meteorycie do stworzenia mutantów mających pomóc mu w podbiciu świata. Gracz kontroluje ruchy bohaterki, rozwiązuje zagadki logiczne i eliminuje wrogów.
Prace nad grą rozpoczęły się w grudniu 1997. Program został wydany 20 listopada 1998, po premierze trafił na pierwsze miejsce najczęściej kupowanych gier w Wielkiej Brytanii. Do 1998 zapewnił producentom ponad 68 mln euro przychodu ze sprzedaży w krajach Unii Europejskiej. Do 2009 rozszedł się w ponad 6 mln egzemplarzy na świecie.
Gra zdobyła przychylne oceny od krytyków i graczy[2].
Rozgrywka
Podobnie jak poprzednie części, Tomb Raider III jest jednoosobową grą akcji obserwowaną z perspektywy trzeciej osoby[1]. Gra składa się z 19 misji[3], które umiejscowiono w Indiach, Londynie, w Nevadzie i na jednej z wysp na południowym Pacyfiku, a także w Antarktyce[4]. Gracz kieruje archeolożką Larą Croft, którą rozwiązuje zagadki logiczne i toczy walkę z różnymi rodzajami przeciwników[1], których pokonuje, używając szeregu broni palnych, zarówno znanych z poprzednich gier (m.in. para pistoletów z niekończącym się zapasem amunicji, strzelba, Uzi, pistolet-harpun)[1], jak i nowych (pistolety Desert Eagle i MP5 oraz wyrzutnia rakietowa)[5].
W trzeciej części twórcy skupili się na rozwoju elementów logicznych kosztem rozgrywki zręcznościowej[6][4].
Programiści wzbogacili ruchy Lary o pełzanie, bieg sprintem i chodzenie w zwisie[5], a także dodali nowe pojazdy, którymi bohaterka może się poruszać (w tym np. quad, kajak, ponton czy samochód terenowy)[5]. Wprowadzili też postacie pomagające Larze w pokonywaniu przeciwników[5]. Niedługo przed premierą Mike Schmitt, producent stowarzyszony Eidos Interactive, zapowiedział grę jako „zdecydowanie mniej liniową od dwóch pierwszych”[5]. Wraz z rozwojem akcji gracz może zdecydować, w jakiej kolejności wykonywać misje[1]. Zapis gry możliwy jest w każdym momencie rozgrywki po znalezieniu kryształu[7][8].
Fabuła
Lara Croft przybywa do Indii[3], gdzie poszukuje kamienia Infada w tamtejszej dżungli[9]. Po zdobyciu skarbu dowiaduje się od doktora Willarda, naukowca współpracującego z korporacją RX Tech, że kamień jest jedną z czterech części ocalałych ze meteorytu[1] o nazwie Vermuelin[10], który spadł na Antarktykę 300 milionów lat wcześniej i który ma zdradzać przyszłość wszechświata[10]. Miejsce znajdowania się pozostałych elementów meteorytu ustalają dzięki pamiętnikowi jednego z podróżników, który w XIX wieku odnalazł skarb, po czym ukrył go w różnych zakątkach świata[11]. Lara podejmuje współpracę z naukowcem i rozpoczyna poszukiwania skarbów[11]: Oko Isis znajduje w Londynie[12], Element 115 – na terenie amerykańskiej bazy wojskowej Strefa 51 w stanie Nevada[13], a Ora Dagger – na jednej z wysp na Południowym Pacyfiku[14].
Po znalezieniu wszystkich artefaktów udaje się na Antarktykę, gdzie odkrywa, że Willard wykorzystywał wiedzę o meteorycie na potrzeby tworzenia niebezpiecznych mutantów, które mają mu pomóc w podbiciu świata[15]. Naukowiec kradnie Larze artefakty, po czym ucieka[15]. Bohaterce udaje się go znaleźć w momencie, gdy ten dzięki artefaktom przemienia się w potwora[16]. Lara dezaktywuje meteoryt i zabija Willarda[17].
Produkcja
Prace nad grą rozpoczęły się w grudniu 1997[18]. W związku z zapotrzebowaniem rynku, wywołanym sukcesem poprzednich części, wydawca Eidos Interactive wymusił na Core Design wydanie kolejnej gry przed końcem 1998[19], pozostawiając studiu – podobnie jak w przypadku Tomb Raider II – 11 miesięcy na przygotowanie gry[19]. Z powodu przemęczenia spowodowanego intensywną pracą przy drugiej odsłonie gry, część pracowników wnioskowała o wydłużenie czasu przygotowań do dwóch lat[19]. Po odmownej decyzji wydawcy[19] nie zgodzili się na pracę przy tytule[19], ale pomogli stworzyć nowy zespół programistów dedykowanych do tworzenia Tomb Raider III[19]. Po premierze gry większość deweloperów mówiła, że główną motywacją do pracy były wysokie tantiemy[5].
Programiści odświeżyli silnik graficzny gry[5], dzięki czemu rozbudowali m.in. efekty cząsteczkowe, odpowiedzialne np. za realistyczny wygląd płomieni czy plusku wody[18]. Dzięki większej liczbie trójkątów uzyskali bardziej skomplikowane struktury[1] i wydobyli więcej szczegółów z krajobrazu[3][20], a także opracowali nowy system refleksów świetlnych[5]. Urozmaicili zestaw ubrań bohaterki, dodając m.in. czarny kombinezon[3] czy spodnie we wzór moro[3]. Twórcy wzmocnili siłę przeciwników, a nad ich sztuczną inteligencją pracował Tom Scutt[18].
W maju 1998 grę promowano na targach Electronic Entertainment Expo, podczas których po raz pierwszy zaprezentowano wirtualny model Lary Croft, zaprojektowany tak, by sprawiał wrażenie samodzielnie odpowiadającego na pytania kierowane z publiczności[21]. Producenci odbyli międzynarodową trasę promocyjną, obejmującą spotkania Nell McAndrew, modelki wcielającej się w postać Lary Croft, z mediami m.in. we Włoszech, Hiszpanii, Niemczech, USA i Australii[21]. Ponadto wizerunek bohaterki pojawił się na okładkach wielu branżowych magazynów w Wielkiej Brytanii[21], a także wykorzystano go w reklamie samochodów SEAT[21] oraz w teledysku do piosenki zespołu Die Ärzte[21] „Männer sind Schweine”. W sprzedaży pojawiły się też markowe gadżety i odzież z wizerunkiem Lary Croft[21]. W październiku 1998 studio zaczęło udostępniać w Internecie kolejne zrzuty ekranu pochodzące z gry[20], a 5 listopada udostępniło oficjalne demo gry[22].
20 listopada gra została udostępniona na komputery osobiste i PlayStation[18][23]. Po premierze producenci udostępnili łatki naprawiające błędy techniczne[24].
Odbiór
Odbiór gry | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
Gra zebrała pozytywne recenzje wśród krytyków i graczy, którzy doceniali dopracowaną grafikę[8][25], jakościową oprawę dźwiękową[25], ciekawą fabułę gry i nielinearność rozgrywki[8].
Większość krytyków zwracała uwagę na wtórną i mało oryginalną rozgrywkę[4][3][29]. Grze zarzucano też problematyczne sterowanie postacią[3][28] i uciążliwą pracę kamery[28][25]. Część recenzentów krytykowała grę, twierdząc, że jest „zbyt rozległa” i „za trudna”[30].
Gra po premierze trafiła na pierwsze miejsce najczęściej kupowanych gier w Wielkiej Brytanii[31]. W 1998 gra zapewniła producentom ponad 68 mln euro przychodu za sprzedaż w krajach Unii Europejskiej, za co odebrali platynową płytę na festiwalu Milia w Cannes w 1999[32]. W 2009 podano, że gra rozeszła się w ponad 6 mln kopiach na świecie[33].
Tomb Raider III: The Lost Artifact
Dodatek Tomb Raider III: The Lost Artifact składa się z pięciu poziomów związanych ze szkockim Loch Ness[34].
Przypisy
- ↑ a b c d e f g h i Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-03-27].
- ↑ a b Tomb Raider III PlayStation (ang.). Metacritic. [dostęp 2015-03-27].
- ↑ a b c d e f g Tal Blevins: Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1998-12-11. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ a b c d Douglass Perry: Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (ang.). IGN, 1998-11-20. [dostęp 2015-03-27].
- ↑ a b c d e f g h Tomb Talk (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1998-11-04. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (pol.). W: Gry-Online [on-line]. gry-online.pl. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ Tomb Raider 3 Overview and Guide (ang.). ombraiders.net. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ a b c d Joe Fielder: Tomb Raider III (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 1998-11-24. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Fett: Lara Croft – królowa jest tylko jedna (pol.). W: GamePlay [on-line]. gameplay.pl, 2015-09-11. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ a b Tomb Raider III Revealed (1998) (ang.). W: Core Design [on-line]. core-design.com, 2020-04-21.
- ↑ a b Tomb Raider 3 Cut Scene Transcripts – India (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Stella’ Tomb Raider 3 Walkthrough – London Level 4: City (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Stella’ Tomb Raider 3 Walkthrough – Nevada Level 3: Area 51 (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Stella’ Tomb Raider 3 Walkthrough – South Pacific Level 3: Temple of Puna (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ a b Tomb Raider 3 Cut Scene Transcripts – Antarctica Level 1: Antarctica – Ending (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Stella’ Tomb Raider 3 Walkthrough – Antarctica Level 3: Lost City of Tinnos (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Stella’ Tomb Raider 3 Walkthrough – Antarctica Level 4: Meteroite Cavern (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ a b c d Tomb Raider III – The Team Speak Out Part 1 (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.co.uk, 1998-11-24. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ a b c d e f Wesley Yin-Poole: 20 years on, the Tomb Raider story told by the people who were there (ang.). W: Eurogamer [on-line]. eurogamer.net, 2019-05-15. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ a b Douglass Perry: Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1998-11-17. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ a b c d e f Lara's Year (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.co.uk, 1998-11-27. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Exclusive Tomb Raider III Demo Coming This Thursday (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1998-11-05. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ Lara Swings for Three (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1998-11-20. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ Unmined Tombs in Lara's Latest (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1998-12-11. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ a b c d Rich Briggs: Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (ang.). W: AllGame [on-line]. allgame.com. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Andrzej Sitek , Recenzje – Tomb Raider III, „CD-Action”, 01/1999, Wrocław: Wydawnictwo Bauer, s. 54, ISSN 1426-2916 .
- ↑ a b c Tomb Raider III – Critic Reviews (ang.). W: Electronic Gaming Monthly [on-line]. metacritic.com, 2004. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ a b c Tim Hsu: Tomb Raider 3 – Playstation Review – Game Revolution (ang.). W: Game Revolution [on-line]. game-revolution.com, 1998-12. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ John Broady: Tomb Raider III Review (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 2000-05-02. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Richard Moss: “It felt like robbery”: Tomb Raider and the fall of Core Design (ang.). arstechnica.com, 2015-01-31. [dostęp 2020-04-20].
- ↑ UK Top Ten (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1998-12-12. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ ECCSELL Awards Name Winners (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 1999-02-12. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Michael McWhertor: Tomb Raider Lifetime Sales Show Off Lara Croft's Biggest Hits (ang.). W: Kotaku [on-line]. kotaku.com, 2009-04-23. [dostęp 2020-04-21].
- ↑ Tomb Raider III: The Lost Artifacts (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-03-27].