UnrealScript

UnrealScript
Pojawienie się

1998

Paradygmat

obiektowy, uogólniony

Typowanie

statyczne, silne, bezpieczne

Twórca

Tim Sweeney

Platforma sprzętowa

wieloplatformowy

Platforma systemowa

wieloplatformowy

Strona internetowa

UnrealScript - język skryptowy powstały dla silnika gry Unreal Engine. Rozszerzenia plików używanych przez ten język to .uc, .uci, .upkg[1]. Został podobnie zaprojektowany jak Java, może służyć jako język wysokiego poziomu do projektowania gier komputerowych[2].

Cechy języka

UnrealScript ma bardzo podobną składnię jak języki Java i C++.

Poniższy przykładowy program ma za zadanie wyświetlić na ekranie napis Hello world[3]:

class HelloWorld extends Mutator;

event PostBeginPlay()
{
    log( "Hello, world" );
}

Przypisy

Zobacz też