UnrealScript
Pojawienie się | |
---|---|
Paradygmat | |
Typowanie | statyczne, silne, bezpieczne |
Twórca | Tim Sweeney |
Platforma sprzętowa | |
Platforma systemowa | |
Strona internetowa |
UnrealScript - język skryptowy powstały dla silnika gry Unreal Engine. Rozszerzenia plików używanych przez ten język to .uc, .uci, .upkg[1]. Został podobnie zaprojektowany jak Java, może służyć jako język wysokiego poziomu do projektowania gier komputerowych[2].
Cechy języka
UnrealScript ma bardzo podobną składnię jak języki Java i C++.
Poniższy przykładowy program ma za zadanie wyświetlić na ekranie napis Hello world[3]:
class HelloWorld extends Mutator;
event PostBeginPlay()
{
log( "Hello, world" );
}