WIG.GAMES

WIG.GAMESIndeks giełdowy na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. Indeks jest indeksem producentów gier komputerowych. Publikacja indeksu rozpoczęła się 18 marca 2019.

Skład indeksu wg stanu na 25 lutego 2022[1]:


Globalny rynek gier komputerowych w 2018 roku był wyceniany na 134,9 mld dolarów (około 511,10 mld złotych)[5][6]. Branża gier komputerowych generuje większe zyski niż branża filmowa i muzyczna[7].

Pierwszy dzień notowań indeks WIG.GAMES zakończył ze wzrostem na poziomie 2,30% (WIG miał tego dnia -0,04%). Kurs otwarcia wyniósł 12 606,99 ; Kurs minimalny 12 591,12 ; Kurs maksymalny 12 803,21 ; Wartość ostatnia 12 780,65. Wartość obrotu skumulowana wyniosła 47 675,79 tysięcy złotych[8].

W styczniu 2020 indeks osiągnął poziom ponad 20000.[9]

Zmiany w indeksie

Po sesji 17.12.2021 r. spółka Huuuge Games zastąpiła w indeksie PLAYWAY, a udział spółki CDPROJEKT ograniczono do 40%[2].

Przypisy

  1. Lista komponentów indeksu WIG_GAMES (pol.). Stooq, 2022-02-25. [dostęp 2022-02-27].
  2. a b GPW Benchmark: Komunikat - rewizja kwartalna portfeli indeksów (pol.). Polska Agencja Prasowa, 2021-12-10. [dostęp 2022-02-27].
  3. GPW rozpocznie od 18 III publikację indeksów makrosektorowych i indeksu WIG.GAMES - Biznes w INTERIA.PL, biznes.interia.pl [dostęp 2019-02-27] (pol.).
  4. Główny Rynek GPW - Aktualność, www.gpw.pl [dostęp 2019-02-27] (pol.).
  5. Kurs wg przeliczenia z dnia 27 lutego 2019, strona https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/rynek-gier-w-2018-warty-135-mld-dolarow-raport-newzoo.
  6. Rynek gier w 2018 warty 135 mld dolarów raport Newzoo, www.wirtualnemedia.pl [dostęp 2019-02-27] (pol.).
  7. Investing in Video Games: This Industry Pulls In More Revenue Than Movies, Music, www.nasdaq.com [dostęp 2019-02-27] (ang.).
  8. Główny Rynek GPW - Pozostałe indeksy, www.gpw.pl [dostęp 2019-03-19] (pol.).
  9. WIG_GAMES (-2.64%) - WIG.GAMES - Stooq, stooq.pl [dostęp 2020-01-17].