War Thunder
Ten artykuł należy dopracować |
Producent | Gaijin Entertainment |
---|---|
Wydawca | Gaijin Entertainment(Gaijiny(czyt.Gajdżiny)) |
Dystrybutor | |
Kompozytor | Georgy Zheryakov, Alexander Chorni, Zahar Antonov |
Silnik | Dagor Engine 6.5[1] |
Wersja | 2.15 [2] |
Data wydania | 20 grudnia 2016 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | angielski, czeski, francuski, hiszpański, niemiecki, polski, rosyjski, turecki, włoski, tajwański, japoński |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania | procesor dwurdzeniowy 2,2 GHz, 2 GB RAM, karta graficzna z 1024 MB, 6,5 GB miejsca na dysku twardym |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
War Thunder – wieloosobowy symulator wojenny, umożliwiający toczenie bitew przy użyciu samolotów, śmigłowców, czołgów oraz okrętów. Gra stworzona i wydana została przez Gaijin Entertainment. Od 12 sierpnia 2012 do końca 2016 roku[3] znajdowała się w fazie otwartej wersji beta[4].
Rozgrywka
Planowano, aby w wersji finalnej była rozbudowaną areną wojenną dla samolotów, okrętów wojennych (obecne jednostki wodne są używane [5]) oraz wozów bojowych od czasów międzywojennych poprzez okres wojny koreańskiej jak i czasów współczesnych[6]. Wiele map w trybie bitew historycznych inspirowanych jest prawdziwymi wydarzeniami II wojny światowej, jak np. wojna na Pacyfiku, czy bitwa o Anglię[4][7]. Gra została przystosowana do współpracy z hełmem wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift[8].
Średni rozmiar map wynosi od około 100×100 do 200×200 km. Silnik gry pozwala jednak na stworzenie znacznie większych map[9].
Tworzenie
Rozwój gry, jako World of Planes, rozpoczęto w 2009 roku. Podczas tworzenia gry producent czerpał z wcześniej wydanych przez siebie tytułów: Il-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault i Birds of Steel. W późniejszym czasie nazwę gry zmieniono na War Thunder, by uniknąć pomyłki z konkurencyjną produkcją Wargaming.net – World of Warplanes[10].
Wczesny rozwój gry
1 kwietnia 2011 opublikowano zapowiedź nowej gry – War Thunder. Pisma i serwisy traktujące o grach komputerowych wzięły informację za primaaprilisowy żart, jednak później Gaijin Entertainment potwierdziło, że trwają prace nad wieloosobowym symulatorem wojny zawierającym grywalne nie tylko samoloty, ale i okręty wojenne oraz jednostki naziemne[11]. W czerwcu tego samego roku uruchomiono oficjalną stronę projektu, zaś w sierpniu w serwisie YouTube zamieszczono pierwszy oficjalny trailer gry, w którym przedstawiono rozgrywkę we wczesnej wersji gry z bitwy lotniczo-morskiej pomiędzy Stanami Zjednoczonymi a Japonią[12][13]. 24 grudnia deweloperzy ogłosili rozpoczęcie prac nad betą gry na pierwszy kwartał 2012 roku[14].
W styczniu 2012 roku brytyjska edycja magazynu o grach komputerowych PC Gamer umieściła World of Planes na liście „Best Games of 2012” (najlepsze gry roku 2012) w kategorii MMO[15]. Tego samego miesiąca, Gaijin Entertainment ogłosił zmianę nazwy projektu na War Thunder z uwagi na fakt, że w przyszłości gra będzie oferowała poza samolotami, także grę marynarką wojenną oraz pojazdami bojowymi. Tego samego dnia zmieniono również stronę internetową gry na warthunder.com[16]. 30 marca rozpoczęto testy wersji beta gry[17]. 10 sierpnia gra weszła w fazę globalnej bety, jednak żeby dołączyć do gry, należy uzyskać zaproszenie[18].
Na początku 2013 roku rozpoczęto fazę otwartych beta testów (OBT) gry na terenie Europy i obu Ameryk[19]. W marcu 2013 liczba graczy przekroczyła milion[20]. W tym samym roku utworzono oddzielny serwer dla Ameryki Północnej i Południowej oraz Australii. Miało to na celu zmniejszenie pingów i poprawę płynności gry[21].
Późniejszy rozwój gry
W 2014 roku do gry zaaplikowano aktualizację 1.41, a z nią jednostki naziemne weszły w stan otwartej bety[22]. W listopadzie 2015 roku została wprowadzona duża aktualizacja 1.53 „Nawałnica ognia”. Wprowadziła odświeżoną oprawę graficzną za sprawą ulepszonego silnika graficznego Dagor Engine 4.0, polepszającą grafikę oraz dodające nowe pojazdy naziemne[23]. W 2016 roku deweloper gry, firma Gaijin zapowiedziała za pośrednictwem swojej strony, że w 2016 rozpoczną się zamknięte beta testy „Bitew morskich” w których gracze zasiądą za sterami kutrów torpedowych, uzbrojonych, kanonierek, łodzi patrolowych oraz ścigaczy okrętów podwodnych[24].
Rok 2018 przyniósł kolejną aktualizację silnika graficznego w łatce 1.77 "Nadciąga Burza". Zawiera ona nowy silnik gry Dagor Engine 5.0. Łatka wprowadza liczne usprawnienia graficzne, efekty graficzne i dźwiękowe. Do gry trafiają czołgi podstawowe III generacji, nowe samoloty i mapy[25]. W tym samym roku we wrześniu pojawia się aktualizacja 1.81 "Walkirie". Wprowadziła ona śmigłowce do fazy ZBT. Udostępniono możliwość grania śmigłowcami ZSRR i USA[26], zaś w październiku pojawiła się łatka 1.83 "Władcy Morza", wprowadzająca okręty USA, ZSRR oraz Niemców w fazę OBT; natomiast w fazę zamkniętych beta testów (ZBT) marynarki wprowadzone zostało drzewko Royal Navy[27]. Oprócz wprowadzenia okrętów do gry, wprowadzono niemieckie drzewko helikopterów do fazy ZBT śmigłowców. Wprowadzono do gry pierwsze samoloty naddźwiękowe[28].
W 2019 roku pojawiła aktualizacja 1.87 "Locked on!". Wprowadza ona między innymi VII erę czołgów oraz wprowadza myśliwce VI ery dla pozostałych nacji. W tym samym roku ukazała się aktualizacja 1.91 "Noktowizja". Wprowadza do gry noktowizję oraz termowizję. W łatce wprowadzono myśliwce odrzutowe III generacji oraz nowe czołgi i śmigłowce[29].
W roku 2020 dodano łatkę 1.101, która wprowadza wiele maszyn i poprawia wiele błędów, jednak kluczową zmianą było dodanie do gry pocisków rakietowych powietrze–powietrze naprowadzane półaktywnie[30]. W tym roku wprowadzono także największą i jedną z najważniejszych aktualizacji w całym rozwoju gry – w listopadzie dodano aktualizację 2.1 „New Power”, która wprowadzała nową wersję silnika graficznego Dagor Engine 6.0[31], co pozwoliło wprowadzić zupełnie nowe efekty wizualne i odświeżyć szatę graficzną, wiele nowych pojazdów w tym pancerniki – drednoty oraz samoloty VTOL. Dodatkowo do gry trafiły nowe modele lotniskowców SI[32]. Grudniowa aktualizacja 2.3 "Hot Track" wprowadziła do gry Włoskie drzewko śmigłowców[33]. Aktualizacja "Ixwa Strike" wprowadziła do gry pierwszy samolot o zmiennej geometrii skrzydeł oraz pierwsze lądowe poddrzewko RPA. do brytyjskiego drzewka technicznego[34]. Wraz z aktualizacją 2.7 "Red Skies" wprowadzono do gry m.in. nowe mechaniki oraz 7 erę lotnictwa[35].
Aktualizacja 2.13 "Wingded Lions" wprowadza do gry, drzewko lotnicze Izraela oraz dwie pierwsze maszyny do drzewka lądowego tej nacji. Dodatkowo do gry wprowadzono nowe mechaniki, m.in. wiatru oraz nowe dźwięki[36]. W aktualizacji 2.15 "Wind of Change" dodano drzewko czołgów izraelskich, pierwszy Izraelski śmigłowiec oraz szwedzkie śmigłowce. Dodatkowo wprowadzono nowy silnik graficzny Dagor Engine 6.5 i wiele usprawnień[37].
Tryby rozgrywki
Bitwy zręcznościowe
W bitwie zręcznościowej gra losuje dwie drużyny graczy (maksymalnie 32 osoby) z samolotami lub pojazdami różnych nacji ze zbliżonych poziomów. Możliwa jest więc walka maszyn tego samego typu w różnych drużynach. Uszkodzenia oraz fizyka gry są w znacznym stopniu uproszczone (np. przy bardzo dużej prędkości nurkowania samolot nie rozpada się, a opanowanie niekontrolowanego spadania jest łatwiejsze), jednak zachowują część realizmu (np. bombowce są mniej zwrotne niż myśliwce, poważne uszkodzenie skrzydła powoduje autorotację samolotu, a krótka seria z działek może być bardziej skuteczna niż cały magazynek pocisków mniejszego kalibru)[38][9]. Na mini mapie (w interfejsie gry) zaznaczone są pojazdy sojusznicze i zauważone pojazdy z przeciwnej drużyny. Wszystkie zauważone przez gracza pojazdy mają znaczniki z podanym nickiem gracza oraz odległością od pojazdu gracza. Zarówno pojazdy lądowe jak i samoloty mają ułatwienia/wsparcie/asystę w celowaniu do przeciwnika. Czołgi otrzymują dodatkowy, ruchomy znacznik "+", który pokazuje gdzie prawdopodobnie upadnie pocisk i którego kolor zmienia się w zależności od prawdopodobieństwa penetracji pancerza (zielony – wysokie prawdopodobieństwo penetracji, żółty – średnie prawdopodobieństwo penetracji, czerwone – prawie niemożliwa penetracja, szary – rykoszet, biały – brak trafienia). W centrum celownika, w trybie snajperskim, automatycznie odmierzana jest odległość od punktu, w który wcelowana jest lufa pojazdu. Optyka celowniczego osadzona jest "w lufie". Znacznik asystenta pokazuje się tylko na odległościach od 0 do około 800 metrów. W samolotach natomiast, jeśli zaznaczymy wrogi samolot i jest on w odległości poniżej 1000-800 metrów, asystent celowania zaznacza prawdopodobne, przewidywane miejsce, w którym będzie za chwilę samolot przeciwnika "kółkiem" na interfejsie gry i aby (z wysokim prawdopodobieństwem) trafić wrogi samolot należy strzelać w ten zaznaczony punkt.
Bitwy realistyczne
Tryb bitew realistycznych (dawniej bitew historycznych) przeznaczony jest dla bardziej zaawansowanych użytkowników. Zarówno obrażenia, jak i większy realizm sprawiają, że zniszczenie wrogiej maszyny jest trudniejsze, a zbyt ciasne manewry przy niskiej prędkości mogą zakończyć się przeciągnięciem i rozbiciem samolotu. W tym trybie, inaczej niż w rozgrywce zręcznościowej, gracze dobierani są do jednej drużyny nacjami, dzięki czemu teoretycznie możliwe jest odtworzenie realnego scenariusza, np. bitwy o Stalingrad między ZSRR a III Rzeszą[7]. W praktyce, w bitwie trybu realistycznego nie spotkają się po obu stronach frontu jednakowe maszyny (np. Mardery nie spotkają w przeciwnej drużynie Marderów czy Hetzerów), ale możliwe jest, że po jednej stronie pojazdy niemieckie i amerykańskie będą walczyły przeciwko japońskim i sowieckim w Berlinie pod Bramą Brandenburską lub na plażach Normandii. Na mini mapie (w interfejsie gry) zaznaczone są pojazdy sojusznicze i oznaczone przez sojusznicze pojazdy lekkie/zwiadowcze pojazdy przeciwnika. W interfejsie nad sojuszniczymi pojazdami są niebieskie znaczniki wraz z pseudonimami graczy prowadzącymi te pojazdy. Nie ma asystenta celowania i automatycznego pomiaru odległości.
Bitwy symulacyjne
Rozgrywki symulacyjne opierają się na niemal symulatorowej walce – widok możliwy jest tylko z pierwszej osoby (wnętrza samolotu lub znad dachu pojazdu pancernego), a fizyka gry odzwierciedla realne możliwości maszyn. Fabuła trybu podobna jest do bitew realistycznych – dwie drużyny różnych nacji walczą ze sobą o dominację na polu walki, jednak Alianci i państwa Osi tak jak w drugiej wojnie spotkają się tylko w historycznych sojuszach[9]. Nadal jednak możliwe jest, że w Normandii będą walczyć Japończycy, ale już na pewno w sojuszu z Niemcami i przeciwko jednostkom Aliantów z drugiej wojny (amerykańskim, brytyjskim, sowieckim i francuskim). Optyka celowniczego w czołgach jest umieszczona zgodnie z historyczną konstrukcją pojazdów (obok lufy, czasem pod nią lub nad nią, a nie w jej środku) co należy wziąć pod uwagę przy celowaniu.
Bitwy użytkownika
Możliwe jest również stworzenie własnej bitwy niestandardowej. W tym przypadku gracz może wybrać misję lub zagrać na misji stworzonej przez niego. Maksymalna liczba graczy to 64 (32 vs 32), a maksymalna długość rozgrywki to 6 godzin.
Nieskończona Konfrontacja
Pozwalający na wielogodzinną rozgrywkę z nielimitowaną liczbą odrodzeń. W tym trybie gracz może dołączyć do trwającej bitwy w dowolnym momencie, a jego zadanie będzie zależne od wybranej maszyny. Misją myśliwców jest niszczenie samolotów wroga, szturmowce odpowiadają za eliminację wrogiej obrony przeciwlotniczej, a rolę bombowców stanowi niszczenie celów strategicznych[39].
We wrześniu 2019 wprowadzono nieskończoną konfrontację dla bitew morskich[40]
Lotnictwo
W grze występuje osiem klas samolotów – lekkie i ciężkie myśliwce, samoloty szturmowe, bombowce nurkujące, lekkie, średnie i ciężkie bombowce oraz maszyny torpedowe. Każda maszyna przypisana jest do pewnej ery. Początkowo gracz ma do dyspozycji tylko płatowce z czasów międzywojennych oznaczone jako rezerwowe. W miarę zdobywania punktów doświadczenia (PD) oraz podstawowej waluty (srebrne lwy), odblokowuje i kupuje samoloty wyższych poziomów, uszeregowane w „drzewa technologiczne”, osobne dla każdej z dziewięciu nacji – Japonii, Niemiec, USA, Wielkiej Brytanii, ZSRR, Włoch, Francji, Szwecji, Chin oraz Izraela[9][41][42]. W grze występują tylko modele płatowców, które faktycznie brały udział w konfliktach[38]. Kilka modeli, zwykle zdobycznych lub dostarczonych na mocy Lend-Lease Act, dostępnych jest za tzw. „walutę premium”, jaką są złote orły. Złote orły można kupić za realne pieniądze (mikropłatności), bądź zdobyć, wykonując niektóre zadania specjalne, np. wypełnienie samouczka[4][43]. W grze spotkamy ponad 400 modeli samolotów.
Jednostki naziemne
W grze dostępne są od 14 maja 2014 jednostki naziemne w wersji otwartej bety. Jednostki naziemne dzielą się na czołgi lekkie, czołgi średnie i ciężkie, niszczyciele czołgów i samobieżne działa przeciwlotnicze. W przyszłości mają zostać wprowadzone również inne rodzaje wozów bojowych. Obecnie w grze istnieje blisko 200 grywalnych pojazdów, które możemy odblokować i zakupić za darmową wewnętrzną walutę w grze lub za prawdziwe pieniądze. Grając tymi pojazdami gracz może wziąć udział w trzech różnych trybach rozgrywki pancernej – zręcznościowym, realistycznym lub symulacyjnym. Na chwilę obecną jednostki naziemne są dostępne w nacjach Niemiec, USA, Wielkiej Brytanii, ZSRR, Japonii, Francji, Włoch, Chin, Szwecji i Izraela. Dodatkowo, w marcu 2021 do gry trafiło pierwsze lądowe poddrzewko maszyn z Republiki Południowej Afryki, które trafiło do brytyjskiego drzewka technologicznego[34]. Grając jednostkami naziemnymi gracz ma możliwość używania lornetki, specjalnego widoku kierowcy, asystenta kierowania, karabinów maszynowych, wyrzutni rakiet, holowania pojazdów, prześwietlania pojazdów (tzw. X-RAY), stosowania różnych kamuflaży, naklejania własnych naklejek na pojazdy, szkolenia załogi i niszczenia budynków. Silnik fizyczny gry uwzględnia odpadanie różnych części, brudzenia się pojazdów, inne tempa poruszania się po różnych rodzajach nawierzchni czy deformację nawierzchni.
Bitwy morskie
Wraz z aktualizacją 1.83 w grze pojawiły się okręty. Dzielą się one na kutry torpedowe, kanonierki, trałowce, kanonierki rzeczne, niszczyciele, korwety oraz lekkie i ciężkie krążowniki. Gracze walczą na różnych mapach o przejęcie danej strefy bądź stref. Drużyna która przejmie wszystkie strefy lub spełni inne, określone warunki wygrywa. Wsparciem dla okrętów jest lotnictwo (bombowce, samoloty szturmowe i myśliwce) i ostrzał artyleryjski. Walki toczą się za pomocy artylerii okrętowej, bomb głębinowych, rakiet, karabinów maszynowych, torped czy min morskich[44][44].
Śmigłowce
Gracze odblokowują dostęp do śmigłowców po osiągnięciu odpowiedniego postępu w grze. Bitwy z udziałem tych maszyn toczą się w trybie gry „Bitwy Śmigłowcowe”, w bitwach mieszanych oraz w trybie „Szturm”[45].
Przypisy
- ↑ https://warthunder.com/pl/game/changelog/current/823
- ↑ Premiera aktualizacji „Wind of Change”!. 24 marca 2022. [dostęp 2022-03-27]. (pol.).
- ↑ Wydanie War Thunder!. warthunder.com, 2016-12-21. [dostęp 2017-01-08].
- ↑ a b c War Thunder (PC). gry-online.pl. [dostęp 2013-05-17]. (pol.).
- ↑ Marynarka już jest. warthunder.com, 2017-03-24. [dostęp 2017-03-28].
- ↑ War Thunder przygotowuje się do współczesnej wojny, IGN Polska, 18 lutego 2019 [dostęp 2020-06-04] (pol.).
- ↑ a b Locations. warthunder.com. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
- ↑ Szymon Radzewicz: War Thunder + Oculus Rift. VR to przyszłość gamingu. spidersweb.pl, 2015-06-10. [dostęp 2015-11-23].
- ↑ a b c d Adrian Werner: Test bety War Thunder – realistyczna riposta na World of Warplanes. gry-online.pl, 2013-01-08. s. 2. [dostęp 2013-05-17]. (pol.).
- ↑ John Papadopoulos , World of Planes renamed to War Thunder: World of Planes; new screenshots released, 7 marca 2012 [dostęp 2021-02-15] (ang.).
- ↑ War Thunder Interview. warthunder.pl, 2011-06-02. [dostęp 2016-07-18]. (ang.).
- ↑ Jef Reahard: Gaijin announces World of Planes MMO. massively.joystiq.com, 2011-06-17. [dostęp 2013-05-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-05-10)]. (ang.).
- ↑ Video. warthunder.com. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
- ↑ Gaijin Announces War Thunder CBT and a Holiday Sale. warthunder.com, 2011-12-24. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
- ↑ PC Gamer: The best PC games of 2012 – MMO. pcgamer.com, 2012-01-01. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
- ↑ Official Game Website Relaunched. warthunder.com, 2012-01-24. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
- ↑ War Thunder Closed Beta Test Has Begun. warthunder.com, 2012-03-30. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
- ↑ War Thunder beta goes Global!. mcvuk.com, 2012-07-14. [dostęp 2013-06-09]. (ang.).
- ↑ War Thunder enters global Open Beta!. warthunder.com, 2013-01-28. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
- ↑ More Than One Million Players Served!. warthunder.com, 2013-03-05. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
- ↑ US gaming cluster is on!. warthunder.com, 2013-03-22. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
- ↑ War Thunder Update 1.41 – Updates Information (Read Only). War Thunder – Official Forum. [dostęp 2015-11-20].
- ↑ [Aktualizacja War Thunder 1.53]. warthunder.com. [dostęp 2015-11-20].
- ↑ [Gamescom2016]Bitwy morskie w War Thunder – Zamknięte Beta Testy już w tym roku!, warthunder.com [dostęp 2016-09-27] .
- ↑ Aktualizacja 1.77 „Nadciągająca Burza” – Aktualizacje – Gra – War Thunder, warthunder.com [dostęp 2018-04-24] (pol.).
- ↑ Aktualizacja 1.81 „Walkirie” – Aktualizacje – Gra – War Thunder, warthunder.com [dostęp 2018-10-12] (pol.).
- ↑ [Marynarka] Marynarka dla wszystkich graczy, Royal Navy dla testerów!, warthunder.com [dostęp 2018-10-23] (pol.).
- ↑ Lista zmian aktualizacji 1.85 „Supersonic” – Aktualizacje – Gra – War Thunder, warthunder.com [dostęp 2019-03-14] (pol.).
- ↑ Rejestr zmian aktualizacji 1.91 „Noktowizja” – Aktualizacje – Gra – War Thunder, warthunder.com [dostęp 2019-09-11] (pol.).
- ↑ Lista zmian aktualizacji "Ognisty Deszcz" - Aktualizacje - Gra - War Thunder, warthunder.com [dostęp 2020-09-02] (pol.).
- ↑ [Aktualizacja] Premiera aktualizacji New Power!, warthunder.com [dostęp 2020-11-18] (pol.).
- ↑ Lista zmian aktualizacji "New Power" - Aktualizacje - Gra - War Thunder, warthunder.com [dostęp 2020-11-18] (pol.).
- ↑ Lista zmian aktualizacji "Hot Tracks" - Aktualizacje - Gra - War Thunder, warthunder.com [dostęp 2020-12-18] (pol.).
- ↑ a b Lista zmian aktualizacji „Ixwa Strike” - Aktualizacje - Gra - War Thunder, warthunder.com [dostęp 2021-03-10] (pol.).
- ↑ Lista zmian aktualizacji „Red Skies” - Aktualizacje - Gra - War Thunder, warthunder.com [dostęp 2021-06-10] (pol.).
- ↑ Lista zmian aktualizacji „Winged Lions” - Aktualizacje - Gra - War Thunder, warthunder.com [dostęp 2021-12-14] (pol.).
- ↑ Premiera aktualizacji „Wind of Change”!, warthunder.com [dostęp 2022-03-27] (pol.).
- ↑ a b Sławek Serafin: War Thunder – recenzja. gram.pl, 2013-05-10. [dostęp 2013-05-20]. (pol.).
- ↑ [Blog Deweloperski] Tryb gry: Nieskończona Konfrontacja, War Thunder – Official Forum [dostęp 2016-09-27] (ang.).
- ↑ [Wydarzenie] Nieskończona konfrontacja, warthunder.com [dostęp 2019-10-29] (pol.).
- ↑ Planes. warthunder.com. [dostęp 2013-05-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-05-15)]. (ang.).
- ↑ Aktualizacja 1.73 "Viva la France" .
- ↑ War Thunder (PC). gamezilla.komputerswiat.pl. [dostęp 2013-05-17]. (pol.).
- ↑ a b Aktualizacja 1.83 „Władcy morza” – Aktualizacje – Gra – War Thunder, warthunder.com [dostęp 2018-10-24] (pol.).
- ↑ [Gamescom] Śmigłowce szturmowe w War Thunder, warthunder.com [dostęp 2020-06-04] (pol.).
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona gry. Gaijin Entertainment. [dostęp 2013-05-12]. (pol. • ang.).
Media użyte na tej stronie
Autor: Sergey Galyonkin from Raleigh, USA, Licencja: CC BY-SA 2.0
Russian gaming expo
Autor: Tim Bartel from Cologne, Germany, Licencja: CC BY-SA 2.0
Impressionen: Erster Tag, Mittwoch.
Mehr auf <a href="http://de.videospielehub.wikia.com/wiki/Gamescom_2014" rel="noreferrer nofollow">de.videospielehub.wikia.com/wiki/Gamescom_2014</a>Autor: Tim Bartel from Cologne, Germany, Licencja: CC BY-SA 2.0
Gamescom 2016 impressions
Deutsch: <a href="http://de.community.wikia.com/wiki/Benutzer_Blog:Springteufel/Gamescom_2016_-_Highlights_und_News" rel="noreferrer nofollow">de.community.wikia.com/wiki/Benutzer_Blog:Springteufel/Ga...</a>
Español: <a href="http://es.wikia.com/Gamescom_2016" rel="noreferrer nofollow">es.wikia.com/Gamescom_2016</a>