Watara Supervision

Watara Supervision
ilustracja
Typ

przenośna konsola gier wideo

Producent

Watara

Generacja

czwarta generacja

Premiera

Azja: 1992
Polska: 1993[1]

Watara Supervisionprzenośna konsola gier wideo wyprodukowana przez przedsiębiorstwo Watara i wydana w Azji w 1992 roku. W założeniach miała stanowić tańszą konkurencję dla Game Boya[2].

Pomimo niższej ceny, konsola miała gorszy wyświetlacz od Game Boya oraz niewielką bibliotekę gier, z których większość stanowiły klony znanych hitów. Sprzęt był wydawany pod wieloma markami takimi jak QuickShot (Wielka Brytania), Electrolab (Argentyna), Tiger Boy (Tajwan)[3][2] i Sherion (Polska)[4]. Konsolę sprzedawano razem z grą Crystball, będącą klonem Breakouta[2].

Dane techniczne

  • 8-bitowy procesor 65C02 (4 MHz)
  • wyświetlacz LCD 160x160 pikseli, 4 odcienie szarości
  • dźwięk stereo (zapewniały podłączone do konsoli słuchawki)
  • kartridże jako nośniki danych
  • zasilanie stanowiły 4 baterie AA lub 6V AC/DC adapter[2]

Przypisy

  1. Marcin Borkowski. Super Vision. „Top Secret”. 19, s. 8–9, wrzesień 1993. Bajtek. 
  2. a b c d Roger Żochowski, Historia konsol: Watara Supervision, PPE.pl, 12 czerwca 2016 [dostęp 2020-07-10].
  3. Retro Console Review: Quickshot / Watara Supervision, RetroCollect, 5 lutego 2011 [dostęp 2021-02-22] [zarchiwizowane z adresu 2015-10-16] (ang.).
  4. Watara Supervision, 20thcenturyvideogames.com [dostęp 2020-07-10] (ang.).

Media użyte na tej stronie

Watara-Supervision-Tilted.jpg

The Supervision, a handheld gaming console manufactured by Taiwanese gaming company Watara and distributed in the US by Goldnation. Released in the US in 1992, it was a low-cost competitor to the Nintendo Game Boy, from which it heavily borrowed its design. The Supervision's advertising focused on its large 160x160 pixel, 4-color display that could tilt. The handheld came packaged with 4 AAs, earbud headphones and the game Crystball, a Breakout clone, for $49.95.

The Supervision had a small library of games made primarily by Taiwan and Hong Kong developers, lacking support or interest from third-party developers. The simple and unremarkable games that were released for it were sold from $8.95 to $14.95, much cheaper than Game Boy games. This budget system failed to make a presence in American or international markets and shortly faded away.