Wireworld

Wireworldautomat komórkowy zaproponowany przez Briana Silvermana w roku 1987, jako część jego programu o nazwie Phantom Fish Tank. Stał on się popularny po publikacji poświęconego mu artykułu w dziale „Computer Recreations” czasopisma Scientific American.

Wireworld jest często używany do symulacji elementów elektronicznych operujących na wartościach bitowych. Pomimo prostoty reguł, jakie nim rządzą, za pomocą Wireworld można stworzyć działający komputer.

Diody w Wireworld

Reguły

Komórka w Wireworld może znajdować się w jednym z czterech stanów:

W oprogramowaniu obrazującym działanie Wireworld komórki są oznaczone zwykle 0-3, a nie 1-4. W przykładach znajdujących się na tej stronie, stany komórek są reprezentowane przez kolory odpowiednio: czarny, niebieski, czerwony i żółty. Nie ma jednak jakiejkolwiek powszechnej reguły na barwienie komórek.

Jak we wszystkich automatach komórkowych upływ czasu przedstawiony jest w postaci dyskretnych kroków czasowych, czyli generacji (w skrócie gens). Komórka pusta (w stanie zero) na zawsze pozostaje w swoim stanie; inne komórki zachowują się w następujący sposób:

Stosowane sąsiedztwo to sąsiedztwo Moore’a, czyli sąsiadem jest każda komórka, która graniczy z daną bokiem lub wierzchołkiem.

Stosowanie tych reguł umożliwia tworzenie struktur wykonujących operacje logiczne.

Linki zewnętrzne

  • Eric W. Weisstein, WireWorld, [w:] MathWorld [online], Wolfram Research [dostęp 2020-12-12] (ang.).

Media użyte na tej stronie

Wireworld two-diodes.gif
Autor: Thomas Schoch, Licencja: CC BY-SA 3.0
Two diodes implemented with the „Wireworld“ cellular automaton
Wireworld XOR-gate.gif
Autor: Thomas Schoch, Licencja: CC BY-SA 3.0
Two clock generators and an XOR gate implemented with the „Wireworld“ cellular automaton