Worms 3D

Worms 3D
Producent

Team 17

Wydawca

Sega
Acclaim Entertainment

Dystrybutor

POL: CD Projekt

Seria gier

Worms

Kompozytor

Bjørn Lynne[1]

Wersja

1.073

Data wydania

Microsoft Windows
EU: 31 października 2003
POL: 31 października 2003
NA: 11 marca 2004
Playstation 2,GameCube
EU: 31 października 2003
NA: 11 marca 2004
Xbox
EU: 31 października 2003
NA: 1 maj 2005
Mac OS X
NA: 14 Maj 2004

Gatunek

Zręcznościowa, turowa

Tryby gry

jednoosobowa / wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T), PEGI: 3+

Język

angielski (wersja oryginalna), polski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows 98 / Me / 2000 / XP, OS X, Xbox, PlayStation 2, Gamecube

Nośniki

CD (2) lub DVD (1)

Wymagania

Procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, akcelerator 3D z 64 MB RAM, karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0a, DirectX 9.0c lub OpenGL 2.0

Kontrolery

klawiatura, mysz

Poprzednik

Worms Blast

Kontynuacja

Worms Forts: Oblężenie

Worms 3D – gra turowa wyprodukowana przez Team17 i wydana przez Segę oraz w Ameryce Północnej przez Acclaim Entertainment. Pierwsza część serii wykorzystująca grafikę trójwymiarową. W Polsce dystrybuowana przez CD Projekt.

Rozgrywka

W grze Worms 3D, tak jak poprzednich grach z serii, celem jest zniszczenie oddziału przeciwnika. Gracz ma do dyspozycji kilka robali oraz pewien arsenał broni i narzędzi. Bronie służą do pokonania przeciwnika, a narzędzia - do obrony przed wrogiem oraz łatwiejszego przemieszczania się. Co jakiś czas dokonywany jest zrzut poprawiających zdrowie apteczek, zapasów amunicji oraz dodatkowych narzędzi. Robale nie umieją pływać - wpadnięcie do wody jest równoznaczne z ich śmiercią. Każdy gracz ma do dyspozycji pewien czas na turę, po którego upłynięciu (bądź użyciu broni) ruch wykonuje kolejny gracz. Rozgrywka trwa określony czas; po jego upłynięciu rozpoczyna się tzw. Nagła Śmierć z wybranymi wcześniej przez graczy skutkami.

Główna zmiana - dodanie trójwymiarowego otoczenia - spotkała się z licznymi kontrowersjami fanów przyzwyczajonych do starego systemu sterowania, modelu rozgrywki (3D wpłynęło również na to). Sama grafika została stworzona na kodzie XOM opakowującym kilkaset niskiej jakości tekstur opartych na formacie TGA.

Kampania

Dostępnych jest 35 misji pozwalających odblokować większość broni, dodatków, gotowych map i wpisów w Robalopedii (humorystycznej encyklopedii wyjaśniającej zasady gry). W kampanii można także odkryć wiele sekretów, które odblokowują takie opcje jak np. dodatkowe banki mowy.

Przeciwnikami w grze są robaki Rolnik Bagnica (na początku) i Różowobrody (na końcu).

Trening

Pozwala w 5 misjach poznać większość tajników gry i zaznajamia ze sterowaniem. Jest to pierwszy samouczek w historii serii Worms.

Gra wieloosobowa

Pozwala zagrać w sieci LAN, Internecie (tym razem zmodyfikowano Wormnet, opierając go na Gamespy'u Arcade) bądź na jednym komputerze. W rozgrywce wieloosobowej wprowadzono pewne zmiany. Możliwości tworzenia własnego meczu nieco ograniczono (usunięcie handicapu, ustalonego czasu wybuchu miny w tradycyjnym konfiguratorze schematów, możliwości prostej edycji plansz, zmniejszenie liczby będących na planszy robali do 16, ich liczby w drużynie do 6 oraz maks. liczby drużyn uczestniczących), ale pozostała bez większych zmian. Ponieważ twórcy nie zdecydowali się na stworzenie edytora, spopularyzowano funkcję zaawansowanego losowego generowania plansz w sześciu schematach. System konfiguracji drużyny istniejący od poprzednich części serii pozwala na zmianę flagi zespołu, odzywki, jego nazwy i imion poszczególnych robali.

Przypisy

  1. Bio/Story [dostęp 2022-01-10] (ang.).

Linki zewnętrzne