Worms 3D
Producent | Team 17 |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Kompozytor | |
Wersja | 1.073 |
Data wydania | Microsoft Windows |
Gatunek | Zręcznościowa, turowa |
Tryby gry | jednoosobowa / wieloosobowa |
Kategorie wiekowe | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Windows 98 / Me / 2000 / XP, OS X, Xbox, PlayStation 2, Gamecube |
Nośniki | |
Wymagania | Procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, akcelerator 3D z 64 MB RAM, karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0a, DirectX 9.0c lub OpenGL 2.0 |
Kontrolery | |
Poprzednik | |
Kontynuacja |
Worms 3D – gra turowa wyprodukowana przez Team17 i wydana przez Segę oraz w Ameryce Północnej przez Acclaim Entertainment. Pierwsza część serii wykorzystująca grafikę trójwymiarową. W Polsce dystrybuowana przez CD Projekt.
Rozgrywka
W grze Worms 3D, tak jak poprzednich grach z serii, celem jest zniszczenie oddziału przeciwnika. Gracz ma do dyspozycji kilka robali oraz pewien arsenał broni i narzędzi. Bronie służą do pokonania przeciwnika, a narzędzia - do obrony przed wrogiem oraz łatwiejszego przemieszczania się. Co jakiś czas dokonywany jest zrzut poprawiających zdrowie apteczek, zapasów amunicji oraz dodatkowych narzędzi. Robale nie umieją pływać - wpadnięcie do wody jest równoznaczne z ich śmiercią. Każdy gracz ma do dyspozycji pewien czas na turę, po którego upłynięciu (bądź użyciu broni) ruch wykonuje kolejny gracz. Rozgrywka trwa określony czas; po jego upłynięciu rozpoczyna się tzw. Nagła Śmierć z wybranymi wcześniej przez graczy skutkami.
Główna zmiana - dodanie trójwymiarowego otoczenia - spotkała się z licznymi kontrowersjami fanów przyzwyczajonych do starego systemu sterowania, modelu rozgrywki (3D wpłynęło również na to). Sama grafika została stworzona na kodzie XOM opakowującym kilkaset niskiej jakości tekstur opartych na formacie TGA.
Kampania
Dostępnych jest 35 misji pozwalających odblokować większość broni, dodatków, gotowych map i wpisów w Robalopedii (humorystycznej encyklopedii wyjaśniającej zasady gry). W kampanii można także odkryć wiele sekretów, które odblokowują takie opcje jak np. dodatkowe banki mowy.
Przeciwnikami w grze są robaki Rolnik Bagnica (na początku) i Różowobrody (na końcu).
Trening
Pozwala w 5 misjach poznać większość tajników gry i zaznajamia ze sterowaniem. Jest to pierwszy samouczek w historii serii Worms.
Gra wieloosobowa
Pozwala zagrać w sieci LAN, Internecie (tym razem zmodyfikowano Wormnet, opierając go na Gamespy'u Arcade) bądź na jednym komputerze. W rozgrywce wieloosobowej wprowadzono pewne zmiany. Możliwości tworzenia własnego meczu nieco ograniczono (usunięcie handicapu, ustalonego czasu wybuchu miny w tradycyjnym konfiguratorze schematów, możliwości prostej edycji plansz, zmniejszenie liczby będących na planszy robali do 16, ich liczby w drużynie do 6 oraz maks. liczby drużyn uczestniczących), ale pozostała bez większych zmian. Ponieważ twórcy nie zdecydowali się na stworzenie edytora, spopularyzowano funkcję zaawansowanego losowego generowania plansz w sześciu schematach. System konfiguracji drużyny istniejący od poprzednich części serii pozwala na zmianę flagi zespołu, odzywki, jego nazwy i imion poszczególnych robali.