X-COM: Apocalypse
Ten artykuł należy dopracować |
| ||
Producent | Mythos Games | |
---|---|---|
Wydawca | MicroProse | |
Dystrybutor | IPS Computer Group | |
Seria gier | X-COM | |
Data wydania | ŚWI: 13 maja 1997 USA: 17 lipca 1997 POL: 21 października 1997 | |
Gatunek | taktyczna, RTS | |
Tryby gry | gra jednoosobowa | |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen | |
Wymagania sprzętowe | ||
Platforma | PC | |
Nośniki | CD (1) | |
Wymagania |
| |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
X-COM: Apocalypse – gra komputerowa z gatunku strategiczno-taktycznych opracowana przez studio Mythos Games na komputery klasy PC i wydana przez firmę Microprose w 1997 roku. Jest to trzecia gra z serii X-COM.
Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości na terenie futurystycznego miasta-państwa Mega-Primus, a gracz wciela się w rolę dowódcy X-COM – tajnej agencji pozarządowej, powołanej do walki z obcymi najeźdźcami z kosmosu. Do głównych zadań gracza należy zarządzanie bazą oraz dowodzenie oddziałami podczas akcji bojowych.
Polskim dystrybutorem gry była firma IPS Computer Group, która również wydała grę w polskiej wersji językowej. Gra jest także dostępna na platformie Steam[1].
Opis fabuły
W mieście Mega-Primus zarządzanym przez radę 13 senatorów działają różne organizacje. I tak S.E.L.F. to organizacja androidów niewrażliwych na ataki psioniczne, którzy w roku 2076 zostali usunięci z miasta do slumsów, Mutant Alliance to organizacja obdarzonych zdolnościami psionicznymi mutantów – znanych z poprzednich części Obcych-sektoidów z ludźmi, Cult of Sirius to zwolennicy Obcych i wiele innych. W mieście działają także organizacje rządowe, policja i gangi.
Obcy pojawiający się w tej grze nie mają związku ze znanymi z poprzednich części. W mieście gracz posiada ograniczoną możliwość budowy i rozbudowy baz – musi ograniczyć się do pustostanów w slumsach. Znany z poprzednich części sposób produkcji i prowadzenia badań się nie zmienił, jednak technicy i uczeni mają konkretne umiejętności. Agenci poprawiają swoje charakterystyki w trakcie zdobywania doświadczenia bojowego, ale także mogą odbywać szkolenie bojowe i psioniczne w przerwach między misjami.
Początkowo wyposażenie gracza pochodzi głównie z zakupów lub z wojennych zdobyczy, w miarę upływu czasu zyskujemy dostęp do nowych technologii. Początkowo nękającą stroną są głównie Obcy pojawiający się w różnych punktach miasta przez wrota międzywymiarowe, lecz z czasem X-COM też zyskuje możliwość z nich korzystania i zaczyna nękać kolonie Obcych.
Przypisy
- ↑ X-COM: Apocalypse w serwisie Steam, store.steampowered.com [dostęp 2020-10-21] (pol.).
Linki zewnętrzne
- UFOpaedia (ang. • hiszp. • ros. • fr. • kor.)