Zugzwang

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 – Czarny król
b5 – Czarny pionek
d5 – Czarny pionek
f5 – Czarny pionek
b4 – Biały pionek
d4 – Biały król
f4 – Biały pionek
c3 – Biały pionek
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posunięcie czarnych. Są one w zugzwangu, gdyż dowolny ruch prowadzi do ich porażki.

Zugzwang – sytuacja w szachach, w której wykonanie ruchu powoduje natychmiastowe pogorszenie pozycji strony będącej na posunięciu.

Zugzwang występuje często w końcówkach.

W 1923 roku Aron Nimzowitsch wygrał partię z Friedrichem Sämischem, która jest określana jako nieśmiertelna partia zugzwangowa[1][2].

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 – Czarny król
d7 – Biały pionek
e6 – Biały król
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Obopólny zugzwang. Jeżeli białe muszą wykonać ruch, remis; jeżeli czarne muszą wykonać ruch, przegrywają. Jedna z najbardziej typowych pozycji zugzwangu w końcówkach pionowych.

Przypisy

Bibliografia

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

Chessboard480.svg
Autor: החבלן, Licencja: CC0
Chessboard 480x480
Chess pdt45.svg
Autor: Cburnett, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Dark pawn on transparent square, default size 45x45
Chess kdt45.svg
Autor: Cburnett, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Dark king on transparent square, default size 64x64
Chess klt45.svg
Autor: Cburnett, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Light king on transparent square, default size 64x64
Chess plt45.svg
Autor: Cburnett, Licencja: CC-BY-SA-3.0
Light pawn on transparent square, default size 45x45